上次把《第三次危机》那个测试版扔出去,我本想着终于可以歇两天了,结果屁股还没坐热,群里那帮兄弟就开始了,信息跟轰炸机似的,全在喊一个事:存档功能又TM出幺蛾子了!这下我连夜就得把自己从床上拔起来,去查这到底是个什么鬼。
定位这个麻烦花了将近一天。我翻来覆去检查代码,发现,妈的,居然是一个老旧的函数调用没清干净。这玩意儿就像个没盖严的盖子,导致新存档在覆盖老数据的时候,逻辑链直接断了,对不上号。这种低级错误,我真想给自己一巴掌,太不应该了。
我立马动手,把那段核心代码翻来覆去改了三遍,确保每一个数据流向都是干净利落的。不光是这个存档的大坑,趁着这回更新的机会,我也顺手把之前大家反馈的几个小毛病一起处理了,比如一些在不同分辨率下界面错位的问题,还有几个文字显示上的小别扭。一不做二不休,能修多少是多少。
更新日志,一个都不能少
问题是修完了,最烦人、最磨人的活儿来了——写更新日志。我这个人记性不必须逼着自己把这几天修的、改的、动过的地方,一条一条理清楚,写明白。不能糊弄人,这是对玩家的尊重,对?我把手稿写满了,整理出来大概是这几块重点:
- 核心升级:存档机制彻底重写了数据校验逻辑,现在读档和存盘应该不会再出现数据错乱或者丢失的情况了。
- 外观调整:针对几种主流的高分辨率,我重新调整了几个界面的按钮和提示框位置,大家看得舒服多了。
- 性能微调:我顺便清理了一堆早就不用的资源调用,虽然效果不明显,但是游戏启动和加载速度,感觉上快了那么一丢丢。
日志搞定,接下来就是发布了。我还是用的那个老办法,先把所有新文件拖到一个绝对干净的文件夹里,然后用压缩工具打包一个“自解压”安装包。这个步骤虽然老土,但我觉得它对那些不太懂电脑操作的小白用户来说,是最简单、最友好的安装方式了,点两下就完事儿。
不过这回我格外小心,为了防止再出岔子,我多加了一道工序。我把最终打包好的文件,先偷偷丢到一台纯净的虚拟机里,完整跑了一遍安装流程,确认安装路径没问题。然后还特地进游戏跑了一遍存档和读档,又玩了半个小时,确定一切运行平稳。前前后后折腾了一个小时,我这心才算彻底踏实了。
看着这个名为《第三次危机_更新日志_安装包》的文件静静地躺在我电脑桌面上,我才长舒了一口气。我心里清楚,每次发布“更新包”对我来说都是一次小小的“危机”。不是代码出问题,就是打包环节出岔子,再不然就是上传网盘的速度慢得要死。但搞这个东西,我就是图一个分享的乐趣和成就感。
看到大家能玩上一个被我修好、优化过的新版本,那种被需要的满足感,比啥都强。新的安装包已经放好位置了,老规矩,大家自取。如果还有新的问题,别客气,继续在群里轰炸我,我等着!
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