妈的,这回《第三次危机》的更新日志,我本来是想上周五就发的,结果硬是拖到了中间过程简直就是一场新的危机,我跟引擎和压缩软件打了整整三天三夜的仗。
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第一次战斗:代码与存档
我坐下来做的第一件事,是把用户反馈的那些存档问题给拔掉。上次更新后,有兄弟说玩着玩着进度就消失了。我马上定位到了那段负责文件读取和写入的逻辑。原来是多线程操作时,写入顺序崩了,导致文件头尾对不上。我敲下代码,挖出那个导致文件读取错误的Bug,砸烂它,然后重写了整个存档的校验和同步机制。改完后,自己又跑了十几个小时的极限测试,确保它真的稳住了。
第二次战斗:编译与打包
解决了代码,接下来就是痛苦的编译阶段。咱这游戏,不只是一个版本,PC端得导出一个exe,安卓端得编一个apk。我必须反复确定依赖库没有漏掉,把所有文件都拖进各自的发布目录。光是把贴图、音效和那些奇奇怪怪的碎资源塞进合适的文件夹,我就花了一上午。我设置好参数,让机器自己吭哧吭哧地跑,等着那几坨巨大的文件块冒出来。
第三次战斗:压缩与崩溃
最操蛋的就是这回的压缩环节。文件块太大了,为了让大家能快速下完,我选了一个据说压缩率最高的工具,使劲压。结果,压倒是压了,但文件校验码在传输过程中却变了,游戏直接跑不起来!我当时简直要气炸了,整个人都崩溃了。删掉,重来!
我整晚没睡,盯着电脑,不停地试各种压缩算法。为什么我非得自己折腾这个?我完全可以找个专门做发布的兄弟代劳。但谁让这是我的“第三次危机”?上次我做另一个项目时,外包团队收了钱,留给我一堆跑不动的垃圾代码就跑路了。那年,老婆正好失业在家,孩子要上幼儿园,我盯着银行卡余额,整宿睡不着。当时我就发誓,这辈子,哪怕再难,核心的东西也得自己抓在手里,不能再把命运交给别人。这游戏名,就是为了提醒我自己,别再犯同样的错。
最终战果:更新日志与下载
我终于搞定了。我把所有能检查的地方都检查了三遍。PC的压缩包重新压了两次,并做了分卷。安卓的apk也重新签了名,确保权限没有问题。
这回更新解决了最大的存档丢失痛点,优化了几段卡顿的画面,还偷偷加了一个新道具。新版本下载的内容,都在下面。
PC版(Windows):压缩包已更新至v1.3.1,解压即玩。
安卓版:APK文件已上架,版本号同步v1.3.1。
兄弟们,直接拿去玩。出了任何问题,随时来骂我。我接着修。这个月,我就住在键盘前面了。