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第三次危机_更新日志_游戏官网

拿到《第三次危机》官网更新日志这活儿的时候,我心头就咯噔了一下。

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这游戏好几年了,老官网那代码,我敢说是一坨没人敢碰的史山。我当时就去扒了一下,果然!用的还是三年前一个被淘汰了的CMS系统,里头各种兼容性问题,样式文件也乱成一团,每次版本更新的记录都像小学生手抄报一样,格式五花八门,图片分辨率也参差不齐。

动手前的挣扎与决定

老板催得急,说新版本内容已经交过来了,必须今天就挂上去。我当时就知道,要是硬着头皮去改那个老CMS的模板,至少得搭进去两天,还保不齐能出什么妖蛾子。我直接一拍大腿,决定放弃抢救老代码。

思路很简单:不碰老系统,直接把新的日志页面“塞”进去。

我采取了最土、最快,也最稳定的方法:直接手撸一个静态的更新日志页面。在主站下面开一个新目录,然后用最基础的HTML和CSS来搭骨架。这样,我可以完全规避掉那个烂透了的后台系统,只保持最简单的头部和导航,让它看起来像官网的一部分。

实操:从数据到上线

我把策划给的文档拖过来,第一步就是把那些乱七八糟的历史更新记录重新整理一遍。这活儿枯燥又磨人,之前的老记录很多就是简单的复制粘贴,连列表的`

    `标签都不闭合。

    • 我花了一个小时,把所有旧的更新扒下来,强行统一了标题、日期和内容的格式。
    • 重新在本地搭好了日志页面的基本框架,用了比较简洁的CSS,确保手机和电脑看起来都没问题。
    • 最费劲的是图片资源。很多旧版本更新的配图,源文件已经找不着了。我只能去翻之前的历史网页快照,一张张地截图,再用PS稍微压一下尺寸和清晰度,免得太糊。

    这整个过程让我又回想起来当初接这个官网项目的时候,简直是不堪回首。

    为什么代码会这么烂?因为这个项目就是我刚被前东家踢出来的时候接的“救命钱”活儿。当时我心情极差,只想赶紧弄到一笔钱,根本没空去仔细看甲方给的烂摊子。合同签得稀里糊涂,一接手才发现是个天坑。

    更倒霉的是,那段日子我老家那边正在装修,我每天都被噪音和甲醛熏得头疼。我白天还得跑工地催进度,晚上就只能在出租屋里,熬着夜把这个屎山项目糊弄完。为了赶紧交差,我当时能抄近路就抄近路,留下了无数的技术债务。

    现在干这个更新日志,某种意义上也算是给当年的自己还债。我不敢再动那个老CMS的主体,就像当初一样,小心翼翼地把新页面塞进去。

    测试通过后,我立马就把这个新做的“更新日志”放到了服务器上。现在终于舒坦了,最新的版本内容干干净净地挂在那儿,再也不用忍受以前那种乱糟糟的格式了。

    不过我已经下定决心,下一步必须找个借口跟老板申请,彻底把这个老官网推倒重来一遍,不然以后每次更新都得掉一层皮。