说起这个《第三次危机》的下载和更新,我真是费了老大劲了。不像那些年轻人,随手点个下载就完事儿,我得从头到尾把这个过程给我扒干净了,不然心里头不踏实。
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清理硬盘,从根上做准备
你别笑我,我这台老机器,硬盘空间跟牙膏似的,每次装个大游戏都得一通折腾。我第一步,就是把C盘、D盘里那些没用的视频和几年前的截图都给清理了一遍,腾出起码150个G的空间。以前吃过亏,空间不够弹出错误,你再继续安装,那文件碎片能给你搞出新的Bug来,简直是噩梦。我盯着那个回收站,清空了三次,确认连一个多余的字节都没有占着,这才敢动下一步。
然后就是打开那个下载器,先不着急点开始。我特意核对了一下,这回客户端给的安装包大小,跟社区里那些提前拿到资源的哥们儿说的是不是一样。别回头客户端给我个残缺版,我辛辛苦苦下了一晚上,第二天发现少了个重要文件,那得多糟心。这回还数字对上了,心里踏实了一半。
下载过程和日志记录的拉锯战
真正开始下载,那才叫一个漫长。我家这破网速,跑不满带宽,我只能启动了那个加速工具,把所有后台跑的程序都给关了,包括那个时不时弹窗的杀毒软件,让它所有资源都去喂给下载。这个阶段,我可不是去刷手机看视频的,我得全程盯着那个下载日志。
日志文件就是一堆代码和时间戳,小白看了头疼,但对我来说,它比更新说明管用多了。我每隔五分钟就去查看,看它有没有出现“文件校验失败”、“连接超时”或者“区块重试”这样的字眼。一出现这种问题,我立马就得暂停重开,生怕哪个数据包在传输过程中出了岔子,污染了我的安装文件。
这回的更新包一共有四个大块,我等了六个小时,才算把整个主体文件给拖了下来。下载完了之后,客户端会自己跑一遍校验流程,我,为了保险,还得手动再跑一遍,用那个MD5工具,把最终文件的哈希值拿出来,跟网上的标准值对比一遍。看到那串数字完全吻合,我这颗老心脏才算是真正放下来了。
深入更新日志,看它到底改了啥
文件都下好了,按理说可以直接安装了,但我还得看更新日志。不是看那种官方给的宣传语,说什么“优化了游戏体验,修复了若干Bug”那种废话,我要看的是它具体动了哪些文件。
- 他们这回重点改了一个叫的图形库文件,我记录下来了,因为这玩意儿上次更新的时候就给我搞出过屏幕闪烁的问题。
- 然后新增了一大堆语音包文件,那体积,一看就是把之前被砍掉的支线剧情又给塞回来了。
- 还有几个修复了碰撞体积的小补丁,这个我对比了上次的老文件,果然动了里面的坐标数据。
这一通分析下来,我对这回更新心里就有数了。不是说信不过开发商,但自己的档案自己负责,我对这些文件的变动了如指掌,真出了问题,我也知道该从哪个地方下手处理。
我为啥对下载和更新这么神经质?
你可能觉得我小题大做,下载个游戏而已,至于吗?我告诉你,我为啥会这样,这事儿还得从《第二次危机》说起。
那时候我刚把游戏打通了一周目,所有的隐藏要素都找到了,光是肝那个隐藏武器的材料,我就砸进去了快两个月。结果那天晚上,客户端推送了一个小型更新,我没多想就点了确认,然后就去睡觉了。
第二天早上起来一看,游戏是更新完了,但我的存档没了。真的,系统直接显示“读取存档失败,文件版本不匹配”。我当时就傻眼了,赶紧去社区里问,发现受害者一大片,都是因为那个补丁里有一个叫Save_Engine_*的配置文件被莫名其妙覆盖了,导致老存档无法识别。
我找了客服,客服推给技术部,技术部说这是游戏厂商的锅,一句话就是:自己认栽。我那两个月的心血,瞬间化为乌有,那种被人一棍子打懵的感觉,你体会过吗?
从此以后,我就彻底看透了。你指望厂商和平台帮你把所有事情都做做梦!他们只管大面上能跑,谁管你个人的数据和心血。从那以后,我买了更大的备份盘,所有重要的下载和更新,都必须手动校验,必须详细记录。
我现在已经成功安装并启动了《第三次危机》,游戏完美运行,没有闪退,没有卡顿,这不光是游戏的功劳,更是我严谨实践的成果。我的实践记录,就是我的军火库。