我的第三次危机实践记录:寻找官网的坎坷路
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我的狗子前阵子走丢了,找了三天三夜,我他妈心力交瘁,饭都吃不下。结果你们猜怎么着?是我妈把它带回老家了!就为了给我一个“惊喜”。我差点没气得背过气去。那几天晚上根本睡不着,躺床上就想找个东西分散一下注意力,不然真要疯了。
我在床上翻来覆去,突然就想起以前听人说过那个叫《第三次危机》的游戏,说画面挺炸裂,评价好像还行。当时也没多想,就想着摸鱼研究一下,看看这玩意儿到底有没有发售,能不能玩。
实践的开始:动起来
我直接爬起来,打开电脑,敲了游戏的全名。出来的结果有点杂乱,广告夹着一堆乱七八糟的论坛贴。我耐着性子,挨个点进去看,想把那个最正规的“官网”给抠出来。这过程比我想象的要费劲多了,那些小网站做得跟官网似的,搞得我眼花缭乱。
最终锁定了一个看着最有模有样的页面。我点进去一看,好家伙,页面做得挺像回事,背景音乐一响,感觉就来了。我开始翻这个网站的内容。作为实践记录,我的步骤是这样的:
- 第一步:锁定“游戏介绍”。我看了好几段文字,都是在吹嘘世界观和故事背景,写得挺宏大,但又有点玄乎。
- 第二步:寻找“宣传片”。我找到了那个视频按钮,点开了。哇,这画面还真是挺带劲,有点末日废土的意思,动作设计看着也蛮流畅。
- 第三步:摸索“发售日”。这是我最关心的,我把导航栏和页脚全看了一遍,找了一圈,没找到一个明确的日期,只看到了一个大大的“敬请期待”和“正在筹备中”。真他妈扫兴。
深入研究:它到底是个
发售日没戏,我只能把重点放在“玩法”介绍上。我仔细阅读了它的战斗系统描述,它强调是什么“组合连击”和“环境互动”。我琢磨了半天,这不就是换了个说法的动作RPG吗?官网的介绍用词都特别酷炫,但说白了,就是让你多按几个键,利用一下场景里能砸的东西。
我还花时间去看了他们的“开发日志”板块。这个板块更新得稀稀拉拉的,但能看到一些美术原画和模型进度。我想了想,要是真想做这个实践记录,这些东西是必须记录下来的。他们展示了一个新的角色建模,说是精度又提高了百分之多少。看起来确实更精致了。
整个过程,我耗费了将近两个小时。从最开始的烦躁不安,到后来的全神贯注,也算是达到了分散注意力的目的。虽然没找到发售日,但至少我搞清楚了这款游戏的底细,完成了我这回“第三次危机_游戏官网”的实践搜索记录。
我心想,这官网做的花里胡哨的,要是游戏不好玩,那不是白瞎了我的时间?不过这已经是后话了。我起身,给我妈打了个电话,骂了她一顿,然后踏实睡觉去了。实践记录,到此为止。