找回青春的引子:被“韭菜”生活恶心到了
我最近折腾这个《第三次危机》,说白了,就是被现在这些动不动就让你充钱的手游恶心到了。前段时间,我为了追一个新出的卡牌游戏,前前后后投进去了小五千块钱,结果抽卡抽了个寂寞,连个像样的SSR都没摸到。那感觉,就像你辛辛苦苦给公司干了一年,结果年终奖给你发了一张空的感谢状,气得我直接把手柄扔地上了。
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当时我就想,玩什么不非要去当这个移动互联网时代的韭菜?就琢磨着找点老游戏玩玩,找回点纯粹的快乐。马上就想到了当年PSP上那个让我废寝忘食的《第三次危机》。那会儿没有复杂的网络对战,没有逼着你每日签到,就是纯粹的单人冒险,多
重装上阵:游戏本体的摸索与下载
我决定要玩,面对的就是怎么把这个老伙计请回来。我这人特较真,我不想玩那个什么高清重制版,那个味儿不对。我就想找当年那个原汁原味的PSP版,你知道,那个略带锯齿感的画面,那个慢悠悠的加载速度,那才是真正青春的纪念品。我翻箱倒柜,把几个陈年的论坛和老资源站翻了个底朝天。那个过程真是痛苦,一大堆广告弹窗,各种捆绑下载,好几次都差点把我电脑跑慢了。我当时就跟我媳妇儿抱怨:找个十几年前的单机游戏比现在下载一个一百G的大作都难。
总算是摸到了一个干净、完整的版本。没捆绑任何乱七八糟的插件,没病毒警告。光是这个下载的折腾过程,就花了我的一个通宵。但心头那股“老子终于找到你了”的劲儿,别提多痛快了。
挑战极限:第三次受难与土法炼钢的攻略
游戏是终于玩上了,但手感真是生疏。这么多年没碰,操作全忘了。尤其是打到第八章,那个萨菲罗斯的幻影任务的时候,直接把我卡死了。我记得以前不是这么难!一刀秒我,根本不给面子。
我当时心态就崩了,又不想去看网上那些“一刀流”“神级操作”的花哨视频,觉得那样就失去了老游戏的精髓。我就硬着头皮自己磨,从头开始我的“土办法”攻略。我记下来了我的实战流程,简单粗暴:
- 第一步:硬肝。放弃推进主线,把所有能打的支线任务全部拿出来清一遍。别怕重复,就是为了刷等级,刷钱,刷魔晶石。我记得我把低级任务重复刷了不下三十遍。
- 第二步:玩转魔晶石合成。当年玩这个游戏,合成魔晶石才是真正的大学问。我把那个“突击”跟“精神”各种排列组合,把一些没用的加血加魔晶石,通过道具合成硬是怼成了带“HP上限突破”的高级货。
- 第三步:带齐装备,直接莽过去。把最好的那个带HP回复的饰品和加攻击力的饰品都带上,嗑满药,上去跟他拼招。不躲,不闪,就是对攻,靠血厚和药多硬是把他磨死了。
为了过这个坎,我足足花了三个晚上,每天肝到凌晨两三点,手柄都快被我捏碎了。等我终于靠着这一套土办法,把那个幻影给按在地上摩擦,看着奖励弹出来的时候,那种成就感,真不是现在动动手指充钱就能买到的。这是时间、是精力、是思考换来的,我把这过程叫作“第三次受难”。
总结与感触:纯粹才是王道
这游戏画面现在看挺粗糙的,操作逻辑也显得有些笨拙。但是它有个东西是现在游戏没有的:纯粹。它没有每天让你上线去签到,没有逼你充值去抽卡,更没有一堆乱七八糟的社交或者广告弹窗。我投入时间,它就给我回报。我花了多少力气,我角色就能变多强。这种等价交换的体验,让我找到了久违的踏实感。
不像我那个倒霉的旧公司,我干得再说把我踢了就踢了,连句人话都没有,所有付出都打了水漂。玩老游戏,至少我付出的努力不会背叛我。我把这个流程记录下来,就是想告诉大家,真想找点乐子,别总盯着那些五光十色的新东西。回去翻翻老古董,你会发现,真正的快乐,根本不用花钱去买。我这几天是彻底上头了,准备把剩下那几个隐藏BOSS也给清理了,估计得再熬个通宵了。记录完毕,等我下次分享通关全记录。