为什么我要弄这个版本大全?
最近琢磨《第三次危机》,想把当年没折腾明白的隐藏要素全挖出来。结果网上的攻略,那叫一个乱!我特意找了两个大神号称是最全的版本,跟着操作了一遍。
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头一个说的是日版,我玩的是美版,照着做了,关键道具愣是没触发,白跑了半张地图。气得我直接重开!存档没了,心情更是没了。第二个更离谱,说某个BOSS要用某种特定武器,我砸锅卖铁弄来了,结果那武器属性根本没用,被BOSS一套连招直接带走。当时正好是半夜三点,我直接把键盘拍得哐哐响。
我就明白了,现在网上挂着的攻略,根本就是东拼西凑,版本对不上,自己没实践过,坑的全是后来人。你花时间花精力去跑流程,结果全是错的,这谁受得了?我这暴脾气,立马就决定,必须得把这个版本的大坑给填了。
动手实践:从零开始的版本对比
既然找不到靠谱的,那我自己来!我直接把市面上能搞到的所有版本都搜罗了一遍。包括那些看起来像野路子的版本,我统统下载下来,摆在一起。我没用什么专业的工具,我就靠最笨的办法:挨个版本进去跑,手动比对。
我的做法很土,但有效。我先开了一个表格,把所有已知的重大差异点都列了出来。比如:
- 隐藏角色的加入条件(日版和美版完全不一样)
- 特定装备的属性调整(有些版本被削弱了,有些版本直接加强了)
- 最重要的支线任务流程(流程变动最大,最容易出问题)
我创建了N个存档,每个存档只用来测试一个版本的一个流程。光是那个“失落的遗物”的触发条件,我就在三个不同的版本里反复试了五遍。因为日版说在A地点,美版说在B地点,而中文汉化版因为翻译和脚本错位,需要先在A点对话,再去B点触发!这要是不自己跑一遍,谁能知道?
每天晚上都熬到眼珠子发红,反复验证那些细微的差别。一个道具名字不一样,可能就是一套完全不同的流程。我把那些错误的、过时的信息全部打了叉,把亲自验证过的标上了星号。前后折腾了我一个多礼拜,总算是把这个版本的大锅饭给煮明白了。
最终心得:为什么版本会乱成一团麻?
这套流程跑完,我总算是把这个版本大锅饭给煮明白了。说白了,游戏公司就是懒,或者说,管理太混乱。
当年开发的时候,先赶着出日版,后面发现有些地方平衡性有问题,美版就悄悄改了几个道具的数值。等再出欧版,又把角色获取的难度往上提了提。最离谱的是汉化组,有时候为了省事,直接拿了日版的底层脚本,套了美版的文本,搞得玩家根本没法玩。这种东拼西凑的搞法,能不出问题吗?
我以前有个老同事,他跟我吐槽过,他们那时候根本没什么版本控制,版本一多,出了问题就抓瞎。上面的领导根本不懂技术,只会催着你赶紧上线,谁管你底层脚本是不是匹配。
所以我们现在看到的那些混乱攻略,就是当年开发混乱的遗留问题。他们自己都搞不清楚哪个版本对哪个补丁,你指望网上的野路子攻略能清楚?不可能的。我现在把这套版本对照表和实际流程整理出来,你们以后玩这个,就照着我的表格走,一个坑都不会踩。我真是实践出真知。
下次我会把那个详细的表格截图放出来,别急!