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管理员_官方网站_游戏官网

咱们今天就来盘盘这个实践记录——管理员、官方网站、游戏官网是怎么被我给收拾利索的。之前接了个小活,一个挺小的游戏项目,但他们那套系统的混乱程度,简直能气死人。后台管数据的、官网做展示的、还有游戏专用的那个发公告页面,三坨东西东一个西一个,根本不听指挥。每次更新个东西,都得去三个地方敲一遍,折腾死个人。

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动手:一个中心,三个出口

我当时就拍了板,我说不行,不能这么搞,效率太低了。必须搞一个中心化的“管理员”控制台,让它说了算。我的想法很简单:把所有内容发布的权力都收归到这个新的管理员系统下,然后让“官方网站”和“游戏官网”都变成它的显示终端,统一喂数据。

实际操作:扒拉旧东西和造新轮子

最先动刀的是那个老掉牙的管理后台。功能倒是全,但那界面,用现在的话说叫“上古遗迹”。我没全扔,直接把核心的业务逻辑,比如“用户封禁”和“开服关服公告”的接口,给提溜了出来。然后塞进了一个现在用着顺手的开源框架里,重新画了个顺眼的界面。这叫借壳上市,能快速把旧功能安顿

  • 第一步:整理数据:把分散在各处的数据源拢了过来,定了个规矩,让它们都按照新后台的标准存,这是基础。
  • 第二步:打通脉络:重点是打通管理后台到官网的数据链路。官网是给玩家看的,后台是给自己人用的。我费了老鼻子劲,重新设立了一套API接口,专门用来给官网查询。接口只允许它拿需要展示的那些公告、新闻,绝对不暴露内部的操作数据,不然等于裸奔。

搞定游戏官网这个小麻烦

“游戏官网”这一块儿也要求它只从新后台读取“最新新闻”和“版本补丁更新”的内容。以前经常出问题,后台发了新内容,官网运营那边忘了挂,玩家在论坛上瞎等消息。现在我把这个流程焊死了,只要管理员在后台一勾选“发布”,官网和游戏官网的对应栏目就必须得显示出来。这就避免了信息不同步、各部门推诿扯皮的问题。

你们肯定好奇我为啥对流程这么执着?就是因为去年年底那次,我有个小项目,就因为后台和官网的发布权限是分开的,结果一个临时工手抖,发了条不该发的公告,导致用户炸锅。我当时连夜加班才把影响给抹平。那次教训太深刻了,我就发誓,下次再弄这种三合一的东西,发布链路必须得一键贯穿,不留任何扯皮的空子。

最终效果,收工大吉

现在好了。管理员登入一个地方,点几下,内容就同时在官方和游戏官网同步显示了。实现了真正的“一键发布,多站同步”。这过程虽然把我折腾得够呛,但把原来三个分散的系统硬生生捏成一个结实的管理中枢,那感觉真是成就感爆棚。这回谁也别想再互相推诿了,出了事儿直接找后台日志就对了。