摸爬滚打,三站合一的血泪史
话说这事儿怎么来的,那得从去年公司那套老系统说起。老板们非要搞什么“三站合一”,说要省事儿省钱,但预算又抠得要死,项目就扔给我一个人硬扛。我当时就感觉头皮发麻,这活儿注定是一场灾难。
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我琢磨着,要搞定“管理员_官网_游戏官网”这三个东西,必须得把住管理员后台这个核心。这玩意儿管着所有数据展示和权限。我一上来就翻箱倒柜找了一圈,3决定用一个我以前用顺手的“老古董”架子来搭。反正要求不高,能跑就行。
刚开工就碰到了个大麻烦:数据结构。我得理清楚官网的静态公司介绍和游戏官网那些天天变来变去的动态公告,怎么才能在一个后台里管住,还不能互相搅合。我熬了两个大夜,不停地画图、推翻、重来,才算把这三个站点的关系给捋明白。这块儿要是错了,后面两站全得烂掉,那可不是闹着玩儿的。
后台的架子跑起来了,我就开始搓前端了。我的策略是:官网先应付一下,游戏官网全力投入。
- 官网这块:我找了一个简洁的模板,把公司介绍和联系方式往上一扔,能看、能跳转就行,毕竟它变动最小。
- 游戏官网:这才是重点工程。它得展示最新的版本更新、活动公告,而且数据得即时同步后台的发布状态。我砸进去大把时间,专门搞定了数据接口的实时刷新。我写了一堆逻辑,确保运营那边一点发布,前台立马就能变脸。那段时间,我连做梦都是数据在跑、代码在报错。
最恶心的不是代码,而是人。终于上线了,我以为可以歇口气了。谁知道运营和市场部的意见一大堆,一会儿要改这个按钮的颜色,一会儿要换那个公告的展示位置。他们每次提要求,我不是在改代码,就是在改配置,感觉自己就像个无情的工具人。
特别有一次,市场部要求所有的活动公告图片必须是高清无损,说是为了品牌形象。结果一上线,服务器带宽立马顶不住了,网站卡得跟蜗牛一样。我费了老鼻子劲才找到一个便宜又好用的图片压缩方案,在质量和速度之间找了个平衡点,这才算把那帮祖宗给糊弄过去。不然光是带宽的钱,老板就得哭出来。
这回一锅端的实践经历告诉我:一个人搞定三套系统没问题,但这只是完成了一半的工作。真正的难点在于搞定三个部门的人,那真是比写代码难太多了,让人身心俱疲。