从“手忙脚乱”到“一键搞定”:我的管理员后台实践记录
之前我们那个游戏,每次更新个小东西,比如改个数值,或者加个活动预告,都得找我。我老是得去代码里翻文件,改完再上传,贼麻烦。要是运营老李半夜想改个错别字,我就得半夜爬起来给他折腾。我寻思,不行,得给运营那边搞个他们自己能捣鼓的东西,彻底解放我。
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这才是今天这个“管理员后台”的由来。我决定,先从最简单的“更新日志”开刀。
动手搞“更新日志”:从建表到时间同步
“更新日志”这玩意儿说白了,就是个记事本。我为了图方便,直接用那个傻瓜式的数据库管理工具建了个表。结构也没多复杂,就三个字段:ID,时间戳,和内容。
- 我先写了个简陋的后台页面,界面上就是一个大大的文本框,下面一个提交按钮,丑是丑了点,但能用就行。
- 运营老李输入完,点一下,日志数据就跑进数据库了。
中间试了半天,那个时间总是不对劲,不是早八小时就是晚八小时,气得我差点想砸键盘。折腾了好久才发现是服务器时区没对。我骂骂咧咧地把时区配置改成“亚洲/上海”,这玩意儿才老实了。解决了时间问题,更新日志这块算是顺利收工了。
接着是“游戏介绍”:为了排版差点“裂开”
搞定日志,就轮到“游戏介绍”了。这个比日志麻烦点,因为介绍得排版,总不能一大坨字糊上去,玩家看了也烦。
我本来想自己写个排版功能,但想了想太费劲,那不得写死我?于是我搜罗了一下,找了个简单、免费的富文本编辑器(就是那种能加粗、斜体,能插图的工具),嵌到我的后台页面里。
这个编辑器捣鼓了我一整天。主要目的就是让运营把游戏的特色,什么“宏大世界观”、“炫酷技能”这些东西能输进去,排得漂漂亮亮。调试它那个上传图片的功能费劲死了,老是权限不够用,只能把图片上传单独拎出来做,真是麻烦。
打包和实现:交接给运营老李
一切功能跑通之后,我得把这个后台给藏套了个简单的账号密码在外面保护一下,因为懒得搞复杂的权限系统,就一个管理员账号,防止手残点错。只要老李他们能用就行。
一步,就是跟客户端那边的同事对接了一下。他那边就负责去我的接口把“更新日志”和“游戏介绍”的数据抓过来,然后显示到游戏里的“公告”和“关于我们”两个按钮里。我跟他说,数据都是现成的JSON,你随便拿。前后不到半小时,客户端也搞定了。
那天下午,我把这个后台链接甩给了运营老李。老李点进去一看,乐坏了,说以后再也不用找我了。现在他自己想啥时候改,就啥时候改,想更新就更新省了我每天半小时的杂活,舒坦多了。
实践证明,花点时间搞一套自己的自动化工具,比天天帮别人擦屁股强一万倍。这套东西虽然看起来土,但用起来是真的香。