说起这个《管理员\_更新日志\_游戏官网》的活儿,我真的是满肚子苦水,不是因为技术难,而是因为这活儿本来就不该我来做,完全是被那帮运营给逼出来的。
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需求由来:被老王逼疯的周末
我得先从头讲起,为啥要花这个功夫去搭一套专门的更新日志管理系统。以前我们更新官网日志,流程简直就是一团糟。负责发布的那个姓王的运营,他不会代码,每次更新就是把内容写在 Word 里,然后丢给前端的一个静态 HTML 文件,让前端自己去复制粘贴。
那个老王,手残得令人发指。他每次复制粘贴的时候,总是顺便带上一堆 Word 里面恶心死人的格式标签,什么 ``、`` 的乱七八糟的玩意儿,把整个官网的 CSS 全给搅乱了。最惨的一次是,一个重磅新版本上线,我正看着球赛,突然接到电话说官网首页乱成了一锅粥。我不得不爬起来,打开电脑,远程上去给他删那些他搞出来的垃圾代码。那一次,我直接做了一个决定:这个活儿,必须给我自动化,不能让老王再碰那个 HTML 文件了!
实践过程:从零开始搭架子
下定决心后,我就卷起袖子开始干了。既然要彻底解放自己,那就得走数据库。我直接甩开前端那套静态的东西,新建了一个表,就叫 `game_patch_notes` ,字段也没搞得太复杂,够用就行:
- `log_id`:自增主键,ID嘛
- `title`:日志标题,让老王老老实实地写。
- `content`:内容主体,这个是重点。
- `publish_time`:发布时间,方便按时间排序。
- `status`:状态,区分草稿和已发布,留个后悔药。
表搞定之后,我转头就开始写管理后台的界面。我直接套用了我们公司现成的那个后台模板,免得再去弄样式。核心部分,我搭了一个针对这个表单的 CRUD 页面。
核心功能实现:搞定老王的文本框
这个界面里最关键的就是那个内容录入的文本框。我知道直接给老王一个简单的 `
等他把内容输进去,点了“发布”按钮的时候,后台的程序会先进行一次狠狠地校验。我写了一堆正则,把所有非法的 HTML 标签,特别是那些可能破坏我们官网布局的 `style`、`class` 属性,全部都给过滤掉,只留下最干净的内容存到数据库里。
结果验收:让官网前端去取数据
管理后台实现完了,老王终于可以自己登录进去写东西了。我的工作就算完成了一大半。一步就是官网前端的展示。
我给前端扔了一个简单的接口,让他们直接调用这个接口去取最新状态为“已发布”的日志列表,然后在页面上用一个循环,按时间倒序地把日志一条一条地渲染出来。因为内容在存进数据库之前已经被我清理干净了,所以前端不需要再操心格式问题,直接拿来就能用,页面自然就整洁了。
我还多加了一个“撤销发布”的按钮。如果老王手抖发错了,他可以自己在后台点一下,前台立刻就看不见了。这样一来,即使他再犯错,我也不用半夜爬起来给他擦屁股了。整个流程跑下来,我解放了自己,老王也有了一个能自己掌控的后台。这活儿虽然是被逼出来的,但实实在在地让我的周末清净了。