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管理员_更新日志_游戏官网

说起这个《管理员\_更新日志\_游戏官网》的活儿,我真的是满肚子苦水,不是因为技术难,而是因为这活儿本来就不该我来做,完全是被那帮运营给逼出来的。

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需求由来:被老王逼疯的周末

我得先从头讲起,为啥要花这个功夫去搭一套专门的更新日志管理系统。以前我们更新官网日志,流程简直就是一团糟。负责发布的那个姓王的运营,他不会代码,每次更新就是把内容写在 Word 里,然后丢给前端的一个静态 HTML 文件,让前端自己去复制粘贴。

那个老王,手残得令人发指。他每次复制粘贴的时候,总是顺便带上一堆 Word 里面恶心死人的格式标签,什么 ``、`` 的乱七八糟的玩意儿,把整个官网的 CSS 全给搅乱了。最惨的一次是,一个重磅新版本上线,我正看着球赛,突然接到电话说官网首页乱成了一锅粥。我不得不爬起来,打开电脑,远程上去给他删那些他搞出来的垃圾代码。那一次,我直接做了一个决定:这个活儿,必须给我自动化,不能让老王再碰那个 HTML 文件了!

实践过程:从零开始搭架子

下定决心后,我就卷起袖子开始干了。既然要彻底解放自己,那就得走数据库。我直接甩开前端那套静态的东西,新建了一个表,就叫 `game_patch_notes` ,字段也没搞得太复杂,够用就行:

  • `log_id`:自增主键,ID嘛
  • `title`:日志标题,让老王老老实实地写。
  • `content`:内容主体,这个是重点。
  • `publish_time`:发布时间,方便按时间排序。
  • `status`:状态,区分草稿和已发布,留个后悔药。

表搞定之后,我转头就开始写管理后台的界面。我直接套用了我们公司现成的那个后台模板,免得再去弄样式。核心部分,我搭了一个针对这个表单的 CRUD 页面。

核心功能实现:搞定老王的文本框

这个界面里最关键的就是那个内容录入的文本框。我知道直接给老王一个简单的 `