说起这个“管理员\_最新版本\_游戏官网”的项目,我真是
从头到脚跑了一遍,把能踩的坑都踩平了
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。不搞这么一套新的东西不行,你知道以前那个老掉牙的官网有多折腾人吗?运营那边的人发个公告,得先在本地把内容排好版,然后给我发过来,我再登陆服务器,找到那个藏得跟宝贝似的 HTML 文件
,手动复制粘贴替换
。要是图片没同步那版面就得乱成一团麻。一、为什么得重搞
领导早就看不下去了,说是更新一次新闻像打仗一样,要我必须搞一个傻瓜式的管理后台,让运营自己就能把“最新版本”的下载链接、各种活动公告给丢上去。我一看,那套老代码,年代比我都久,与其去缝缝补补,不如趁这回机会
直接推倒重来,搞个痛快
。二、动手:选择家伙事
我手里能用的家伙事就那几样,这回追求的就是一个字:快。前端官网部分,我没打算搞什么花里胡哨的设计,
直接找了一套现成的模板
,颜色稍微调整了一下,符合我们游戏的调性,主打一个简洁大方,先把版面糊弄出来
。官网那边的内容简单:新闻、下载、关于我们,这三板斧足够了。重头戏全在管理后台。
我这回下定决心,要彻底解决“版本管理”和“内容发布”的两个老大难问题。我用自己最顺手的那个小框架,开干就是搭环境、建数据库,先把地基打好
。三、管理员后台:核心攻坚战
我将管理后台的界面,分成了几个功能区,力求简单粗暴:
- 内容发布: 新闻、公告、活动。直接一个富文本编辑器
怼上去
,运营编辑完点个保存,我后台立马生成一个干净的 JSON 文件
,官网前端直接读这个文件,完美解决排版错乱的问题。 - 版本管理: 这是最要命的。游戏版本多,PC、安卓、iOS,还有什么抢先体验服、国际服,下载链接五花八门。我坐在那,
连抽了两根烟
,才把逻辑理顺:我给它设计了一张版本列表
,管理人员新增一个版本,必须明确选定平台、区域和版本号
,然后把对应的下载地址填进去。这样前端查询时,只需要带上这三个参数,后台就能精准地吐出正确链接
。虽然做起来麻烦,但是给运营省了天大的事。 - 图片上传: 统一上传到服务器的固定位置,后台自动生成缩略图,运营不用再管什么图片大小、格式不对的问题,
一键上传,一劳永逸
。
四、收尾:测试与交付
所有东西都弄好之后,我
一股脑全扔到了测试服务器上
,自己先当一回“管理员”,把所有能点的地方都点了个遍。重点测试了“最新版本”下载链接的切换,确保我后台改了,官网秒变
,不能有半秒延迟。叫来运营小张,让她试着发布了一条最新的版本更新公告,前后三分钟,公告出现在了官网首页,
“最新版本”的下载按钮也自动指向了新的安装包
。小张直接惊了,说这比以前快了十倍不止。我也长吁了一口气,总算是把这块硬骨头啃下来了。这回的实践告诉我,有时候解决老问题,就得
胆子大一点,直接把老古董推掉
,别怕麻烦。现在这套“管理员\_最新版本\_游戏官网”,我可以拍着胸脯说,未来三年内,运营那边是别想再找我的岔子了。这周的KPI算是妥妥完成了。