我现在分享的这个管理员_游戏下载_游戏介绍模块,是我去年给我一个朋友帮他弄的。他自己搞了个小作坊式的游戏分享站。你们外行人可能觉得很简单,不就是把文件传上去,写点介绍,然后给个下载链接嘛
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我跟你们说,文件上传就是第一座拦路虎
他原来那个系统,我真懒得骂了,就是直接一个破烂脚本硬顶。小几百兆的还好说,一旦有那种动辄十几个 G 的大游戏包,他那里直接原地爆炸。上传到一半断开,那就得重来,管理员操作起来都想骂娘。所以第一步,我动手就给他改写了上传逻辑。
我为什么知道他这个系统这么差?就是有一次他半夜给我打电话,哭着说站又挂了,让我帮他瞧瞧。我一登他的后台,简直是灾难。这不得搞个稳当的吗?
- 分块处理:我直接切块上传,每传完一块就确认一下。就算网络断了,续传也快,不用从头再来。
- 进度条:以前光有个转圈圈,这回我加了真正的上传进度和速度显示。管理员操作起来心里有谱,知道还有多久能传完。
- 文件校验:文件传到服务器上,我跑了一个简单的校验。确保传上去的跟本地是同一个东西,别传个坏包上去。
我搞定这些之后,大文件上传就稳当多了,不会动不动就抽风。
游戏信息录入和下载逻辑的重新梳理
文件安安稳稳地躺好了,下一步就是配套的介绍和链接工作。这个信息录入简单,搞定一个表单,把游戏名字、大小、介绍、封面图这些字段弄好就行。不过我特意跟他强调了两件事。
第一是介绍文本,给他上了个稍微好用点的编辑器,不能光给个光秃秃的文本框,排版要好看点,毕竟介绍是给别人看的。第二是下载链接,不能直接把服务器上的本地路径丢出去。
我做了一个小的接口来处理下载请求。管理员在后台填好介绍,关联上刚才传的文件ID,然后系统生成一个带参数的下载地址。这样有什么好处?我可以在接口那里控制谁能下载,可以统计下载次数,还能防止被人直接用工具爬走,白白浪费带宽。他那老系统就是粗暴地一放,资源管都管不住。
的实现效果和我的感想
我花了大概两天时间把这些东西全部跑通。他原来那个后台,搞一个新游戏,他自己都得折腾半小时,搞不好还得重新上传。点击上传,进度条走完,填完介绍,保存,一气呵成,五分钟就能搞定,而且稳如泰山。看着那个流畅的进度条和秒速入库的介绍,我心里舒服多了。
我为什么要给他弄这个?这说起来有点不好意思,他这个站子本来是为了给我们村里几个闲得蛋疼的小伙子找点乐子的。结果就因为这破后台,搞得他焦头烂额,每天加班到深夜,差点放弃。他做游戏分享的热情,不能被这种基础建设的破事给磨灭了。我看不过眼,就出手帮他理顺了。
我给他弄好之后,他现在每天乐呵乐呵地上传新内容,大家玩得也开心。我现在也时不时去瞅一眼,提点意见。这种看着别人从一团糟理顺,走上正轨的感觉,挺爽的。这就是我搞定这个管理员后台的全部实践记录。