被逼出来的管理员系统
我这个《管理员_游戏介绍_更新地址》的实践,说白了,是纯粹被我那不靠谱的哥们给逼出来的。
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那哥们自己搞了个小破游戏群,群里人不多,但每次游戏更新,他那套流程简直是灾难。他怎么干的?他就是把网盘地址发在群公告里,然后就完事儿了。问题是,他是个手残党,要么链接少复制一位,要么网盘三天两头抽风过期,他自己还不知道。
我作为这个群的半个“技术顾问”,每次新玩家进来,问的第一个问题就是:“哥,更新地址到底在哪?”我替他丢脸都丢到太平洋去了。上个月更离谱,一个新人找了我整整三个小时,说客户端文件解压不了,问我是不是包有问题。我远程过去一看,好家伙,他用的地址是上上个月的!我当时那火气,“噌”一下就冒上来了。
我直接跟他说:“不行,你不能再这么搞了。我给你搭个小后台,你以后自己去更新,谁也别麻烦谁。”
动手:从一团乱麻到清晰流程
我当时也是一根筋,说干就干。我抓起手边一个旧项目架子,用最原始的CRUD思路开始堆代码。整个过程就是围绕着“简单、能用、别出岔子”这三个原则展开。
我动手搭了一个超简陋的登录页,就一个用户名、一个密码。用户名我给他写死了“admin”,密码设成了他家狗的生日,让他自己都忘不掉。毕竟这玩意儿只有他一个人用,安全什么的都是浮云。
我跑去数据库里建了最简单的三张表:
- 信息表:存游戏的名字、他想写的几句介绍。
- 链接表:专门存“更新地址”这个超级重点。
- 日志表:简单记录他什么时候登录了、什么时候点了保存。
然后就是撸那个管理员界面。这才是核心,必须傻瓜化,不能让他有一点思考的空间:
- 一个大大的输入框,专门用来给他写游戏介绍,爱写啥写
- 一个长条的输入框,我用红字标注了“注意:这个框里只贴更新地址!”
- 一个巨大无比的“保存并生效”按钮。
我花了整整一个下午,用最糙的办法把这个东西跑起来了。前端的展示页面也改了,现在它只会去数据库里抓最新的那条介绍和链接,再也不会出现什么错链、旧链的问题。
为什么这回我这么果断?
说起来,我当时为什么有时间有精力,还带着一股邪火去帮他弄这个小破系统?
那时候我刚从一家公司离职,那家公司从上到下,技术栈乱七八糟,项目维护起来就像一团代码屎山。我每天的工作就是在各种老旧、混乱的系统里拔钉子,改需求。每天下班都觉得心力交瘁,一团麻。我心灰意冷,干脆利落地把工作邮件清空,裸辞了。
那段时间,我整个人都有点蔫,在家躺尸了好几天。但心里憋着一股气,觉得技术明明可以把事情搞得很干净、很简单,为什么非要弄得那么复杂?
给这哥们搭建这个管理员系统,与其说是在帮忙,不如说是我在给自己找个出口。我就是要证明:管理一个简单的游戏介绍和链接,根本不需要什么复杂的架构、什么高大上的微服务。用最直接的、最傻瓜的办法,也能保证信息是准确的。
他登录进去,几秒钟搞定更新,再也没人问链接在哪了。他前几天还跟我炫耀,说:“你看,我更新得是不是特快!” 我当时差点笑出声,心想,TMD老子早就说了可以这么干,你非得绕那么大个弯子。
这就是我的实践记录,一个由怒火和对混乱的反抗催生的,简单到不能再简单的管理员系统。