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管理员_游戏介绍_最新版本

今天接了个活,内容就是那个《管理员_游戏介绍_最新版本》,听着是不是特别简单?狗屁!我跟你说,每当我看到这种“简单”的任务,脑子里的警报就得拉响,因为咱们这套后台系统,简直是地狱难度。

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第一步:爬进地狱之门——登录后台

摸到我的老电脑前,键盘上那几个键都快被我敲烂了。要登录这个破后台,它有个规矩,你不能用Chrome,必须得用那个古老的IE浏览器,说是兼容性最我硬着头皮打开IE,输入那一串我背了三年的地址,然后是那万年不变的密码。进去了,界面蓝不蓝绿不绿的,丑得要命。

第二步:寻路探宝——定位信息入口

找到要修改的位置,才是真正的考验。这后台的菜单逻辑,我跟你说,估计是当年那个开发喝多了设计的

  • 它不叫“游戏介绍”,它叫“产品配置”。
  • 点开“产品配置”,又没有直接的“版本信息”。
  • 你得钻到“高级设置”的子菜单里,再找到一个叫“语言包资源”的入口。
  • 然后拉到最下面,有一块叫“通用文字块”,我要改的最新版本介绍,就藏在那一堆乱七八糟的语言包代码里头。

找了足足十分钟,才TMD定位到那个关键的代码块。我心里已经把当年那个写后台的家伙骂了一百遍

第三步:动手修改与我的血泪史

策划那边刚发过来的最新版本介绍,一股脑复制进去。然后我开始小心翼翼地检查,生怕多一个空格或者少一个换行符,因为这个后台系统对格式极其敏感。当年,就是因为一个小小的
标签没闭合,导致我们整个游戏介绍页面直接崩了,屏幕上全是乱码。这事儿我永远记得,那天下班前五分钟,我被领导吼得跟孙子一样,一个人留下来干到凌晨两点修复好。从那以后,我看到这段代码块就心惊肉跳

我为啥知道这系统这么坑?因为这事儿跟我的前同事小赵有关。小赵就是当初负责这个系统的主要开发,他那人是典型的“做完就跑”。他总说他要回老家开个农家乐,结果他没开农家乐,倒是把我们扔进了无尽的农家苦海

他走之前,我请他吃了个散伙饭,他喝高了,跟我掏心窝子地抱怨,说这系统是赶工出来的,好多功能都是“假装能用”,比如这个游戏介绍的编辑功能,后端那块根本没做校验,数据出错了也没人知道,全靠前端硬撑着。他说,只要我看到那个“通用文字块”的保存按钮,就一定要手动备份一下,因为他自己都不知道什么时候会彻底崩溃

听了他的话,我心里咯噔一下。当天晚上,我加班加点,把整个通用文字块的原始代码全部截图保存了一份,然后才敢按下那个“保存”按钮。那份截图,我至今还存在我的私人网盘里,当成我的保命符

第四步:的临门一脚——验证

修改完,保存成功。但这不算完,保存成功不代表线上的用户能看到。那个恶心的缓存机制!我马上切换到服务器终端熟练地输入那一长串只有我自己知道的缓存清理命令,敲下去,回车。

好了,缓存干掉了

掏出手机打开游戏客户端点进介绍页面。等了三秒,屏幕一刷新——“最新版本”的文字,清清楚楚地显示在那儿,格式完美,没乱码!

我长长舒了口气,这一趟折腾下来,又是一个多小时过去了。一个看似简单的任务,背后的苦逼经历只有我们这些幕后管理员知道。行了,记录完毕,完美收工,赶紧下线,不然怕是又要出新的幺蛾子了