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管理员_游戏介绍_游戏下载

之前我那个老伙计,搞了个屁大点事儿的独立游戏网站,结果后台管理做得跟屎一样,每次上传个游戏介绍,都要他自己去改数据库,麻烦死了。他求了我好几次,说能不能帮他弄个管理员能直接用的界面,能把游戏介绍和下载地址搞利索了,简单点,越粗暴越我一看,这不就是个简单的内容管理嘛搞!

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起步:先把东西架起来

我当时就琢磨着,这得用最快的办法,不然没几天我就得烦死。那些大厂用的重型框架,我理都没理。我就选了那一套我平时自己用着顺手的轻量级工具,一个能快速出页面的,加上一个能存东西的“库”,专门用来放游戏资料。我连琢磨带敲代码,花了两个晚上,先把登录界面和基本的架子给搭起来了。

  • 登录:要安全但不能太复杂,就搞了个简单的账号密码验证。
  • 主页:就一个大表格,用来展示所有已经添加了的游戏的关键信息(比如名字、上传时间)。
  • 新增:搞了一个干干净净的表单页面,这是重点。

核心实践:怎么录入游戏介绍

这部分是我的实践重头戏,要求就是简单、直接。

我给那个“新增”页面设计了几个关键输入框:

游戏名称:必须填,不填不让过。
游戏简介:弄了个大大的文本框,随便写,支持换行。
封面图:这玩意儿最烦。我没让他手动输图片地址,那不又回去了吗?我直接搞了一个文件上传按钮。管理员点一下,把本地图片一选,图片文件自己就传到服务器的特定文件夹里,然后把新的图片地址自动保存到“库”里。这一下,省了他多少事儿!

我试着把一个叫《像素小跑酷》的新游戏信息填进去,简介写了几百字,图片也传了,点下“保存”,信息立刻就刷新在主列表上,而且页面没有跳走,直接告诉我“搞定”,这种顺滑感才是王道。

一步:游戏下载地址的管理

介绍弄完,就是下载了。老伙计的游戏文件都比较大,不能直接通过管理后台上传,那会卡死人的。

所以我的做法是:

先上传文件:让老伙计先把游戏安装包自己传到他常用的那个云存储空间里去。
再登记地址:在我的管理后台,我只留了一个“下载链接”的输入框。

这个输入框我做了个小处理。我得确保他输入的确实是一个能下载的网址,而不是乱七八糟的文字。我写了一段程序,在他点保存的时候,会去简单检查一下这个输入是不是一个标准的网址格式。如果格式不对,我直接弹个框说“链接不对,重输”,不让他保存。这种防呆设计,比什么都管用,不然他自己弄错了,用户点进去是死链接,回头还得骂我。

实践结果和我的体会

等他来验收的时候,他直接惊呆了。他说他花了几天都没理顺的功能,我两个晚上就给他跑起来了。他一下子把网站上十几个游戏全靠自己录入完了,整个过程不超过半小时。他说这才是人用的后台。

通过这个小实践,我最大的体会就是,做东西真的没必要太追求那些花里胡哨的技术,什么微服务、大数据(虽然我也不知道那具体是啥)。对于解决实际问题来说,能让用的人用得舒服、操作简单、步骤最少,就是最好的设计。越是简单的东西,反而越能体现功夫。把管理员要的“游戏介绍”和“游戏下载”两个核心需求,用最简单粗暴的方法实现到底,这才是这回实践最成功的地方。