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管理员_游戏介绍_游戏攻略

大家都觉得搞一个游戏内容站很简单,不就是后台录入,前台展示吗?我跟你说,哪有那么容易。我这回实践下来,光是把“管理员、游戏介绍、攻略”这三块东西搓在一起,就能让你吐血。

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实践过程:从头到尾的折腾记录

我为啥非要自己折腾这套系统?这事儿要从我那个搞游戏运营的哥们说起。

他前阵子接了个私活,弄一个新游戏的首发内容站,结果找的外包团队做出来那东西,简直是幼儿园水平。界面丑得要死,后台一点击就卡顿,更别提那个攻略上传功能,简直是个摆设。他急得像热锅上的蚂蚁,跟我抱怨说,合同签了钱付了,现在要返工,简直要赔穿底裤。

我听了之后,本来想劝他算了,结果那外包公司的人,打电话来还贼拽,说什么“你再找一个能三天把后台、介绍、攻略全跑通的人试试?” 这话把我激怒了。妈的,老子当年在深圳熬夜写代码的时候,你们还在穿开裆裤。我立马接下了这个活,跟那哥们说:“三天,我给你把骨架搭起来,功能跑通,不用你花一分钱,只要你请我喝一个月奶茶。”

就为了争这口气,我直接通宵干了三天。我的实践记录如下:

  • 第1天:打桩。抓基础,把数据库里关于“管理员”和“游戏基础信息”的表结构定了,这是基础中的基础。我用的一个轻量框架,先让后台能登录,能录入最简单的游戏名字和ID。但很快发现问题:那个框架的权限配置复杂得跟天书一样,我一不小心把“内容编辑”的权限放得太大了,直接能改系统的核心配置。我花了一整天盯着那几百行配置代码,感觉脑浆都要挤出来了,才总算把管理员的分级权限给捋顺。
  • 第2天:造型。核心攻坚“游戏介绍”的展示逻辑。这个页面要求图文并茂,还有评分和标签。前端抱怨我给的数据结构太死板,每次调整一个小细节,我就得去后台改表结构,然后重新跑一遍接口,来回折腾了五六次。为了解决图片和排版的兼容问题,我没用那些花哨的框架,直接手写了一套CSS模板,确保前台页面的速度快、不崩。每次上线都提心吊胆,生怕哪个老配置忘了同步。
  • 第3天:内容。死磕“游戏攻略”的上传和渲染。这块是最费劲的,因为内容是用户提交的,格式五花八门。我选的那个富文本编辑器,图片上传总是出问题,而且导出的HTML代码乱七八糟,让前端的哥们直骂娘。为了解决这个痛点,我把那个外包嘲讽我的编辑器功能,硬是替换成了一个更轻量、更稳定的Markdown解析器,并且自己写了几个脚本在后端做清洗,才完美解决了排版混乱的问题。

三天后,那个系统跑得那叫一个顺滑。界面虽然糙了点,但功能实打实的流畅,外包的家伙还想加我好友问我怎么做到的,我直接拉黑了。我用行动证明了,技术这东西,不是光靠嘴炮的。现在我那哥们美滋滋地用着我搭的系统,我,每天都能喝到不用自己付钱的奶茶。这套系统虽然简单,但真的是我用命换来的实战记录。