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管理员_游戏介绍_立即下载

1. 为什么要做这个实践?

说起来挺不好意思的,这个“管理员\_游戏介绍\_立即下载”的需求,不是什么高大上的项目,就是我那爱瞎折腾的表弟,非要自己捣鼓个小游戏出来。他技术只会做游戏逻辑,不会搞发布。

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他跑来找我,说要一个最简单的发布页面,能放介绍,能换截图,最主要的是,要有个大大的、醒目的按钮,点下去直接能下载他那个几百兆的安装包。还得有个地方让他自己随时能改介绍,免得老跑来找我。

我一听,这不是典型的“后台管理内容,前端展示,简单粗暴实现核心功能”嘛当时正好手头有点空,外面还下着雨,没法出去溜达,得!我决定把这个小流程从头到尾撸一遍,也算是给自己一个快速实践的记录。

2. 动手搭建:管理员后台的“内容发布”

抓起手边最熟悉的那套框架,直接开干

后端搭架子。我心想这玩意儿越简单越立刻新建了一个数据表,就设置了三个核心字段:

  • 游戏标题:让他知道自己改的是哪个游戏。
  • 游戏介绍:一个大文本字段,随便他写几千字都可以。
  • 下载链接:这个是重点,必须要有,而且我设置了校验,不是一个完整的地址就得报错!

接着就是后台管理员界面。我套了个现成的模板,重点放在了“内容发布”这个模块。我拖了一个富文本编辑器给“游戏介绍”用,这样他就能自己排版、加粗。然后拉了一个上传组件,给他放游戏宣传图用。

随手填了点假数据点击保存。数据“啪”的一下就进去了。后台管理流程,搞定!整个过程,我眼睛都没眨几下,顺手得不行。

3. 实践:前端“介绍与下载”的展示实现

后台的数据准备好了,下一步就是把这些数据给它扒拉出来,在前台展示出来。

定义了一个接口,只要访问它,后台的数据就一股脑地吐出来。我打开前端的代码文件,老规矩,写个简洁的页面模板:顶部大标题,中间介绍区域,底部一个显眼的按钮。

  • 写了一段脚本,去拉取那个接口数据。
  • 拿到标题字段,直接放进<h1>里。
  • 拿到介绍文字,扔进内容区。

最关键的来了,那个“立即下载”按钮。我拿到那个“下载链接”字段,毫不犹豫地塞进了按钮的点击事件里。但只跳转太没意思了,为了让表弟知道有没有人点,我悄悄在接口里又加了个小逻辑:每当用户在前端点击一次“立即下载”按钮,后台对应的“下载次数”就自动加一。

这样他只要登录后台,就能知道,到底有多少人是认真点了那个按钮的。简单粗暴,但很实用!

4. 为什么总是要搞得这么简单?

你们可能会觉得,这么简单粗暴的功能,好像没什么技术含量。但这就是我现在的做事风格,一切都得从我以前踩的坑说起。

早几年,我不是搞过一个类似的私活嘛当时要求复杂,又是用户登录,又是评论留言,还有复杂的权限校验。我费了老大的劲儿,加班加点干了快一个星期,把一套完整的用户系统给磨出来了。结果?甲方看到后,直接皱着眉头说:“太麻烦了,我这个小项目根本不需要用户登录,我只是想发个公告。”

我当时那个气,白白折腾了那么多代码,全部推倒重来,只留下一个最基本的发布和展示功能。那次教训之后,我算是彻底学乖了:需求是就只做能用最基本的CRUD(增删改查)解决问题,就绝不搞任何花哨的东西。

你看这回的实践,管理员增(发布介绍),前端查(展示介绍),下载算是个简单改(下载次数加一)。核心功能实现得快,后期维护起来还省心。这才是最重要的。

把页面地址甩给表弟。他试着改了改介绍,点了点下载,非常满意。这回实践记录,完美收工!