这玩意儿,
管理员\_游戏官网\_官网,听着像多高大上,就是一坨不得不做的烂摊子。
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我被拖下水的经过
很多搞独立游戏的朋友,一开始都拍着胸脯说,官网和后台,随便找个现成的模板
套一套
就完事了。可实际一跑起来
,那叫一个惨不忍睹。后台动不动
就崩溃,官网一改版
数据就错乱,所有人都被逼疯
。我那哥们儿就是这样,之前找了个外包
糊弄
了一下,结果根本用不了。3哭着求我
,说只要我帮忙弄好
这个官网和后台,随便什么条件都答应
。得,我这人就是心软,3还是跳进了这个坑
。从头搭建和修补的过程
我
拿起
了最顺手的技术栈,决定重新盖
一个。不再修补
那个外包留下的破烂,直接推倒重来
,这样效率才高。我的实践记录是这样
展开
的:-
第一步:架子先搭起来。我
抢了
一个趁手的开发框架,拉了一个数据库
骨架。这步就是把地基砸牢
,保证后续能跑起来
。 -
第二步:后台管起来。后台管理系统,得
把权限给焊死
。我抠了
一个简单但绝对安全的权限模块,然后把
游戏公告、版本更新、轮播图这些CRUD(增删改查)功能一个个塞进去
。每个功能我都亲自跑了一遍
,试了试
各种奇葩操作,确保普通管理员弄不烂
。 -
第三步:官网秀出来。官网是最
费眼力
的活儿。我找来了
游戏的美术资源,把
原本后台模板丑陋的界面
剥掉
,套上
了游戏特有的那种炫酷设计。然后把
后台录入的数据用最快最直接的方式
展现出来
。数据流动性必须搞顺畅
,后台一发布
,官网立马能看到
。 -
第四步:部署上线。就是
扔到
服务器上。我包了一个
低配云主机,把
整个项目打包推上去
,然后跑了跑
压力测试,确保能顶住
几百几千人同时看
。
为什么我会这么上心?
这活儿
我本来不想接的
。但当时我正被公司坑着
,莫名其妙被边缘化
了。天天在公司坐冷板凳
,手里一点活都没有
,工资还照发
。闲得发慌
的我,就想找点事干
,练练手
,免得技术生疏了
。我
把
这个项目当成了自己的练兵场
,把
所有的新想法都塞了进去
。弄完之后
,我把
代码整理了一下
,把
搭建过程写成了文档
,这才有了今天跟你们分享
的这篇记录。我的原则很简单:
自己动手做一遍,比看一百遍文档都强
。这个官网和后台,就是我坐冷板凳
那段日子的产物
,虽然粗糙,但管用
。我现在换了新公司
,不再伺候老东家
了,但这些实践记录,是我的底气
。