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管理员_游戏官网_官网

这玩意儿,

管理员\_游戏官网\_官网,听着像多高大上,就是一坨不得不做的烂摊子。

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我被拖下水的经过

很多搞独立游戏的朋友,一开始都拍着胸脯说,官网和后台,随便找个现成的模板

套一套

就完事了。可实际

一跑起来

,那叫一个惨不忍睹。后台

动不动

就崩溃,官网

一改版

数据就错乱,所有人都

被逼疯

我那哥们儿就是这样,之前找了个外包

糊弄

了一下,结果根本用不了。3

哭着求我

,说只要我帮忙

弄好

这个官网和后台,随便什么条件都

答应

。得,我这人就是心软,3

还是跳进了这个坑

从头搭建和修补的过程

拿起

了最顺手的技术栈,决定

重新盖

一个。不再

修补

那个外包留下的破烂,直接

推倒重来

,这样效率才高。

我的实践记录是这样

展开

的:

  • 第一步:架子先搭起来。

    抢了

    一个趁手的开发框架,

    拉了一个数据库

    骨架。这步就是

    把地基砸牢

    ,保证后续

    能跑起来

  • 第二步:后台管起来。后台管理系统,得

    把权限给焊死

    。我

    抠了

    一个简单但绝对安全的权限模块,然后

    游戏公告、版本更新、轮播图这些CRUD(增删改查)功能

    一个个塞进去

    。每个功能我都

    亲自跑了一遍

    试了试

    各种奇葩操作,确保普通管理员

    弄不烂

  • 第三步:官网秀出来。官网是最

    费眼力

    的活儿。我

    找来了

    游戏的美术资源,

    原本后台模板

    丑陋的界面

    剥掉

    套上

    了游戏特有的那种炫酷设计。然后

    后台录入的数据

    用最快最直接的方式

    展现出来

    。数据流动性必须

    搞顺畅

    ,后台

    一发布

    ,官网立马

    能看到

  • 第四步:部署上线。就是

    扔到

    服务器上。我

    包了一个

    低配云主机,

    整个项目

    打包推上去

    ,然后

    跑了跑

    压力测试,确保能

    顶住

    几百几千人

    同时看

为什么我会这么上心?

这活儿

我本来不想接的

。但当时我正

被公司坑着

,莫名其妙

被边缘化

了。天天在公司

坐冷板凳

手里一点活都没有

,工资还

照发

闲得发慌

的我,就想

找点事干

练练手

,免得技术

生疏了

这个项目当成了自己的

练兵场

所有的新想法

都塞了进去

弄完之后

,我

代码

整理了一下

搭建过程

写成了文档

,这才有了今天

跟你们分享

的这篇记录。

我的原则很简单:

自己动手做一遍,比看一百遍文档都强

。这个官网和后台,就是我

坐冷板凳

那段日子的

产物

虽然粗糙,但管用

。我现在

换了新公司

,不再

伺候老东家

了,但这些实践记录,

是我的底气