为什么我要自己搞这个“管理员_游戏攻略_官方网站”?
我这个人,玩游戏就爱钻研老东西。最近又回去把那个十年前的经典网游翻了出来,想找点最新的进阶攻略看看。结果一找,气得我差点把键盘砸了。
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那个游戏官方网站早就关门大吉了,打开就是一片空白。以前那些大手子写的攻略?散得是东一个西一个,要么在已经被封了的论坛里头,要么就是那种私人博客,点进去链接全TM是404。费了半天劲找到一篇靠谱的,图片竟然还加载不出来,说是图床过期了。
我当时就火了。心想,这叫什么事儿?一个好好的东西,就这么让时间给吃掉了?既然官方靠不住,那我干脆自己来。我不需要什么花里胡哨,我只要一个地方,能让我以“管理员”的身份,把这些零零碎碎的攻略,全都好好地收拢起来,给它一个“官方”的壳子,让它能活下去。这就是我整个实践的起因。
从零开始,我先搞定内容的地基
说干就干,我这个人做事比较糙,不喜欢那些复杂的专业系统。一开始我想用那个谁都说好的企业级建站工具,结果打开一看,密密麻麻的菜单,光是装个环境就折腾了我一上午,各种配置项看得我脑仁疼。我立马就 推翻了 这个决定。
我的目标很纯粹:能登录,能写文章,能上传图片,就行。
后来我 换了一套思路,找了一个非常古老的、面向个人的内容管理系统。它简单粗暴,没那么多花头。
我 找了一台便宜的服务器,就是那种每年几十块钱能挂个小网站的地方。别问是哪,反正就是个能跑程序的地方。
然后我 把那个老系统一股脑扔了上去,根据它那个简陋的说明文档,摸索着 完成了配置。这个系统的核心就是一个登录界面,登录进去后,你就是管理员,可以添加、修改、删除文章。
接着就是 处理网站的门面,我找了个最朴素的白色主题,加上那个游戏的名字,就成了我的“官方网站”首页,看起来像模像样,但就是个架子。
最磨人的活:把攻略内容搬进去
框架搭好了,接下来就是 往里边填充内容。这才是整个实践里最累最磨人的活。
我把之前从各个角落里 搜集到的 那些攻略文档,包括贴的截图、老论坛的备份、PDF文件等等,全部 整理了一遍。
我的做法是:
一个副本对应一篇网站文章,这是基本的操作。
最让人崩溃的是 排版。以前的攻略,很多都是用表格来展示数据,或者大量图片拼接的,直接复制粘贴过来会乱成一团麻。
我 手动一个字一个字地调整,重新插入图片,确保图片都存到了我自己的服务器上,而不是依赖什么随时会挂的外部链接。那个过程,简直像在考古,同时做着打字员的工作。
我花了整整两个周末,才 把核心的几十篇进阶攻略全部搞定。现在点进去,无论是技能树、装备搭配、还是副本打法,都清清楚楚地躺在我的管理后台里。
我明白了什么?
当我把一件攻略 点下发布 按钮,看着它干干净净地呈现在网页上时,心里头那叫一个踏实。
以前总觉得那些大公司的“官方”网站才是权威,才有说服力。可真等它们说关就关、说丢就丢的时候,你才发现,什么官方不官方的,都是虚的。
整个实践下来,我的心得就是: 你必须亲自掌握控制权。我这个网站,它简单,它简陋,但它百分之百由我这个“管理员”说了算。网站的代码,内容的数据,都在我的手里。它不会被突然的政策变动关停,也不会因为某个公司的兴趣转移而消失。
我不是什么技术大神,我只是个爱玩游戏、爱折腾的人。这篇攻略集,就是我的实践记录,它告诉我:想要东西长久地活下去,最好的办法就是自己动手,把它 焊死在自己的地盘上。谁也别想动摇。