这事儿说起来,是去年那会儿,我琢磨着给一个老游戏搞个像样的中文资料站。那游戏,官方的“官网”跟摆设差不多,攻略四处散落,想找点数据得翻几百个帖子。看得我火大。
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我当时就拍板了:自己搞一个,必须是“官网”的架子,后台得有“管理员”权限,专门用来录入和管理“游戏攻略”。这不是为了装逼,是受够了那种用论坛帖子当数据库的搞法,查个装备还得看楼主心情会不会跑路。想干就干,我立刻就开整了。
决定动手:管理员系统先行
我第一步不是去画页面,而是把“管理员”的架子先搭起来。我选了一套自己熟悉的老系统,先把用户和权限模块给它抓出来,像焊钢筋一样,使劲焊死在后台。我得能清楚地
看到谁登录了,谁在改东西,谁在审核新的攻略。因为这站不光我自己用,后面肯定要拉人进来帮忙
。
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搭架子:我先找了个便宜的服务器,把基础环境扔进去。我这人有个毛病,就是喜欢把权限抠得死死的,谁能看、谁能改、谁能发,全部分开设置,不然心里不踏实。我把管理员、编辑、投稿人这三个角色直接创建
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造轮子:核心环节来了,现成的CMS(内容管理系统)里哪有什么“游戏攻略”的专门字段?我必须自己去
磨
,去
挤
。我直接在后台拉了十几个自定义字段,比如“怪物弱点”“掉落概率”“版本号”这些,一个一个
往里
硬
塞
。这个过程贼
磨人
,反反复复地调,生怕漏了哪个数据点。
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测试流程:搞定后台输入端后,我立马模拟了几个攻略,从“投稿人”账号提交,再登录“管理员”账号去审核、修改、然后“发布”。我
跑了
好几遍流程,确保不会因为权限混乱导致
数据
大
乱
折腾攻略内容:从录入到展示
后台(管理员系统)搞定后,我才开始搞前台(官网页面)。我的要求不高,但必须把之前在后台定制的那些攻略数据,
清清楚楚
、
明明白白
地
掰开 展示 出来
。不是一个大文本框把所有东西堆一起,而是要分区域显示。
我
花了
好几天
时间
,
写了
一堆展示用的模板,
连 拉 带
拽地把后台那些自定义字段的数据,一个萝卜一个坑地
映射到
前台的表格和卡片里。比如,搜索框输入“XX Boss”,出来的页面上面就是弱点展示、下面是打法流程,才是掉落列表,排得跟官方资料一样。
等到第一个像模像样的攻略页面
跑起来
的时候,那感觉,真是比自己打通关还痛快。后来又
加入
了缓存机制,
避免
每次查询都拖慢速度,整个站
运行
起来
飞快
,完全不像一个私人搭的站。
我的感悟
这个“管理员_游戏攻略_官网”算是彻底
折腾
完了。整个项目下来,我的感受就是:为了把事情 “做得对” “做出来”
我
本可以
直接套个博客主题,几下就
发 出 去
了,但那样就没法实现那种结构化、可维护、可
多人 协作
的
管理
模式。我
坚持
先搞定
管理员
,就是为了后面
少 扯
皮、
少 犯
错。虽然中间累得我想
直接 丢 掉
键盘,但现在看着这个干干净净、数据井井有条的站,觉得这功夫
没 白
费。
不过也有点遗憾,我把管理员后台做得太结实了,后面拉进来的几个朋友,嫌自定义字段太多
麻烦
,结果他们还是
偷懒
,把所有东西
一股脑儿
全
塞
进了主内容框里。我
费尽
心思
做的
结构化数据,
被
他们硬是
弄回
了论坛帖子的模样。真是应了那句话:
完美的
工具,
最终
还是
败
给了
人
性里的
懒
我
现在
的
日常
就是
没事
就
登
上“管理员”账号,
把
他们
塞乱 的 数据
再
慢慢 抠
出来,
扔
进
该 去 的
框
里
。 这 活儿
估计
还得
干
很久