首页 游戏资讯 正文

管理员_游戏攻略_官网

这事儿说起来,是去年那会儿,我琢磨着给一个老游戏搞个像样的中文资料站。那游戏,官方的“官网”跟摆设差不多,攻略四处散落,想找点数据得翻几百个帖子。看得我火大。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

我当时就拍板了:自己搞一个,必须是“官网”的架子,后台得有“管理员”权限,专门用来录入和管理“游戏攻略”。这不是为了装逼,是受够了那种用论坛帖子当数据库的搞法,查个装备还得看楼主心情会不会跑路。想干就干,我立刻就开整了。

决定动手:管理员系统先行

我第一步不是去画页面,而是把“管理员”的架子先搭起来。我选了一套自己熟悉的老系统,先把用户和权限模块给它抓出来,像焊钢筋一样,使劲焊死在后台。我得能清楚地

看到谁登录了,谁在改东西,谁在审核新的攻略。因为这站不光我自己用,后面肯定要拉人进来帮忙

  • 搭架子:我先找了个便宜的服务器,把基础环境扔进去。我这人有个毛病,就是喜欢把权限抠得死死的,谁能看、谁能改、谁能发,全部分开设置,不然心里不踏实。我把管理员、编辑、投稿人这三个角色直接创建

  • 造轮子:核心环节来了,现成的CMS(内容管理系统)里哪有什么“游戏攻略”的专门字段?我必须自己去

    ,去

    。我直接在后台拉了十几个自定义字段,比如“怪物弱点”“掉落概率”“版本号”这些,一个一个

    往里

    。这个过程贼

    磨人

    ,反反复复地调,生怕漏了哪个数据点。

  • 测试流程:搞定后台输入端后,我立马模拟了几个攻略,从“投稿人”账号提交,再登录“管理员”账号去审核、修改、然后“发布”。我

    跑了

    好几遍流程,确保不会因为权限混乱导致

    数据

折腾攻略内容:从录入到展示

后台(管理员系统)搞定后,我才开始搞前台(官网页面)。我的要求不高,但必须把之前在后台定制的那些攻略数据,

清清楚楚

明明白白

掰开

展示

出来

。不是一个大文本框把所有东西堆一起,而是要分区域显示。

花了

好几天

时间

写了

一堆展示用的模板,

拽地把后台那些自定义字段的数据,一个萝卜一个坑地

映射到

前台的表格和卡片里。比如,搜索框输入“XX Boss”,出来的页面上面就是弱点展示、下面是打法流程,才是掉落列表,排得跟官方资料一样。

等到第一个像模像样的攻略页面

跑起来

的时候,那感觉,真是比自己打通关还痛快。后来又

加入

了缓存机制,

避免

每次查询都拖慢速度,整个站

运行

起来

飞快

,完全不像一个私人搭的站。

我的感悟

这个“管理员_游戏攻略_官网”算是彻底

折腾

完了。整个项目下来,我的感受就是:为了把事情

“做得对”

,往往要比

“做出来”

本身花十倍的力气。

本可以

直接套个博客主题,几下就

了,但那样就没法实现那种结构化、可维护、可

多人

协作

管理

模式。我

坚持

先搞定

管理员

,就是为了后面

皮、

错。虽然中间累得我想

直接

键盘,但现在看着这个干干净净、数据井井有条的站,觉得这功夫

费。

不过也有点遗憾,我把管理员后台做得太结实了,后面拉进来的几个朋友,嫌自定义字段太多

麻烦

,结果他们还是

偷懒

,把所有东西

一股脑儿

进了主内容框里。我

费尽

心思

做的

结构化数据,

他们硬是

弄回

了论坛帖子的模样。真是应了那句话:

完美的

工具,

最终

还是

给了

性里的

现在

日常

就是

没事

上“管理员”账号,

他们

塞乱

数据

慢慢

出来,

活儿

估计

还得

很久