我的“索命”计划,怎么被逼出来的?
哥们儿,你得知道,这年头搞点儿自己的东西,背后都有点儿说不清道不明的“故事”。我这个叫“索命倒数”的小工具,名字听着吓人,但它真就是把我从绝路上拉回来的救命稻草。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
那事儿得从去年年底说起。当时我接了个外包项目,本来想着能大赚一笔,结果甲方那帮人,我跟你说,真是能把人气死。合同签得好好的,到验收的时候,他们楞是找了一大堆借口,各种技术细节上扯皮,只给了一半的钱。我当时真是火冒三丈,钱没拿到,家里还有个急需用钱的地方。那段时间,我每天晚上都睡不着觉,感觉日子就是个倒计时,看着手里的存款,一天天往下降。
我当时就想,我不能这么干等着。我得搞个东西,它得够狠,能时刻提醒我,我的“生存倒数”还剩下多少,逼着自己往前走。这就是“索命倒数”这个名字的由来。它不是吓唬别人,它是吓唬我自己的。我就硬着头皮,把之前那个半吊子的时间管理脚本拿出来,连夜开始魔改。
第一次版本的诞生:那叫一个“一锅粥”
第一次搞出来的时候,那叫一个糙,真就是一锅粥。代码都是东拼西凑的,界面用的是最简单的框架,基本上就是个能跑的版本。当时我给自己定的目标是:三天之内,必须能用,必须能对外发布。不然我可能就得断炊了。
- 功能极其简单粗暴:只能设置一个倒计时,时间一到就弹窗,连个自定义铃声都没有,那声音跟警报似的,把我老婆都吓到了。
- 各种小bug满天飞:最要命的是,我发现系统休眠之后,倒计时经常会暂停,根本不准!这还叫什么“索命倒数”?简直是“送命倒数”!
- 优化?不存在的:内存占用高得离谱,后台挂着跟个电老虎似的,手机烫得跟暖宝宝一样。我当时根本没时间去管这些。
即便这么烂,我还是咬着牙把它放了出去。目的很明确,就是想看看市场反应,哪怕挣一杯咖啡钱也结果,还真有哥们儿开始用了,还给我提了一堆意见,其中提得最多的就是那个“倒计时不准”的问题。
这回更新日志的核心战役:死磕通知和稳定性
这回的更新,我主要就是死磕那个不稳定的问题。我不能容忍一个倒计时工具,它时间是错的。这周我基本是把自己锁在屋里了,连饭都没好好吃一顿,就是为了把这个底层的逻辑给理顺了。
我发现,问题出在我当初为了图快,选用了一个三方平台推送通知的API。那个API在不同系统版本下的兼容性简直是一团麻,各种权限调用简直是噩梦。跟B站他们后端遇到的问题差不多,工具链不成熟,你想要的功能它楞是没有,只能自己打补丁。
- 重写了通知底层:我把三方API全部丢了,直接用系统最原始的本地通知机制去触发,虽然写法麻烦了好几倍,但是它稳如老狗,这下子,倒数时间是真的能做到精准了。
- 新增“延迟震动提醒”:这也是大家要求的。倒数结束后,如果用户没点确认,程序会每隔五分钟再震动提醒一次。这下真是想躲都躲不掉了,让你必须面对这个“索命”的结果。
- 界面做了点微调:主要是把那个警报音换成了一个稍微柔和一点的,毕竟我也不想每次提醒都把我自己也吓得一哆嗦。现在看起来,界面干净多了,运行起来也比以前流畅,内存占用直接下降了三分之一。
可以马上“下载”了
这回的更新日志,主要就是干了上面说的这些事儿。从一个能跑的“半成品”,到现在一个敢说它能用的小工具,这中间的心酸真是说不完。搞技术的都清楚,看着一个小bug就能把自己折腾得死去活来。但我得庆幸自己当时那个冲动,被生活逼到了那个份上,才有了这个“索命倒数”。
生活它不会等你,我们只能自己给自己设个期限。现在这个版本,我已经完全可以放心地说:它能让你准时面对你生活中的任何重要截止日期。如果你也是个跟我一样被各种ddl(截止日)逼得喘不过气的哥们儿,不妨试试。我是那个被甲方逼着走上这条路的,但好在,我活下来了,而且我的“索命倒数”也跟着我一起,越来越好了。继续折腾,下个版本再聊。