最近也不知道是哪根筋搭错了,突然就想把这老游戏《索尼娅的乡村生活》给找出来再玩一遍。要说为大概是看到有人在群里提了一嘴,说这游戏最近更新了一大堆东西,光是更新日志都拉了好几屏。
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我当时就来了兴趣,想着去看看究竟折腾出了什么花样。不看不知道,这一上手找资源,好家伙,又是一出大戏。
从零开始的下载折腾史
我这人习惯了,找这些稍微有点年头、又不是主流平台发行的东西,就得往老地方钻。我先是打开了几个常去的论坛和资源站,结果?一堆挂羊头卖狗肉的链接,点进去不是广告就是让你注册充值,真是浪费时间。
我硬着头皮,用了平时那个专门用来过滤垃圾信息的邮箱,注册了三四个看起来还算靠谱的民间汉化组论坛。他们的帖子倒是详细,但这年头下载速度跟蜗牛爬一样,试了两个大文件,不是下到一半报毒,就是解压的时候告诉我文件损坏。
这玩意儿就跟上次我帮邻居老王装那个老式监控系统一个德性,东边缺一块,西边少一角,必须得自己拼。我琢磨着,既然要看最新的更新日志,那肯定得是最新版本。于是我调整了策略,直接跑去作者的海外小站看了看。
结果发现,他们用的那个国外网盘,下载速度对我这边的网络简直是侮辱。没办法,我只能拿出压箱底的工具,挂了个加速器,才算是把那个接近两个G的安装包给拖了下来。光是下载,就耗了我一个完整的下午。
第一步:广撒网找资源。结果发现全是坑,浪费了差不多两小时在广告和失效链接上。
第二步:锁定汉化组论坛。虽然有资源,但文件要么损坏,要么报毒,没一个能直接用的。
第三步:直奔作者海外站。慢是慢了点,但文件完整,花了半天时间硬拖下来。
安装与更新日志的深坑实践
文件是搞定了,但安装起来又遇到了老问题。这游戏毕竟是小团队做的,对环境要求那叫一个苛刻。它愣是要求一个老得掉牙的VC++运行库,我电脑里都装了最新的,它还非要那个特定的版本。我花了半小时去微软官网翻旧档,才把它请了回来。
我这人有点强迫症,既然是冲着更新日志来的,当然要先看完。我打开那个自带的“Change Log”文件,好家伙,写得那叫一个随性。
它不是那种正规公司列的“新增功能A,修复BUG B”的那种,而是东一句西一句,口语化的厉害。什么“老铁们,我们把索尼娅的走路姿势给优化了一下,看着没那么像企鹅了哈”、“那个闪退的问题,我把一串代码给删了,应该没事了,大家试试看”。
我边看边乐,这简直不像更新日志,倒像是一个开发者的日常絮叨。但正是这种粗糙劲儿,让我突然来了精神。因为我明白了,这帮人做开发,压根就没啥规范,全靠一腔热血和临时起意在支撑。
我为什么要这么折腾?
说句心里话,要不是前段时间我在单位里被派去支援那个边远分公司的网络搬迁项目,我是绝对没这个闲工夫去为一个老游戏折腾这么久的。那个项目,你们没经历过是想象不到的,说是搬迁,就是把一个二十年前拉的网线重新梳理一遍。
那段时间,我每天从早晨八点到晚上十点,跟一堆生锈的接头和发黄的网线较劲。分公司那边的人,各个都是爷,动不动就说“你把网线弄断了我们业务断了怎么办”,搞得我压力山大。
我在那个鸟不拉屎的地方待了一个月,每天晚上回宿舍,除了看看片,根本没啥娱乐。为了放松,我当时就许了个愿,等我回去了,一定要找个最轻松、最简单的东西来玩玩,放松一下大脑。
结果一回来,朋友就提了这茬。我这股子折腾劲儿就被激发出来了。我不是在下载游戏,我是在证明我还能掌控点什么。那个网络搬迁项目我搞得一团麻,但这一个游戏的下载和安装,我必须给它搞定。
等我真的打开游戏,看着索尼娅在田野里跑起来,我才意识到,这跟更新日志里说的“走路姿势优化”根本没啥区别!但那一刻,我真觉得值了。这个过程本身,比游戏好玩多了。这就是我这回实践的全部记录了,一个字:值!