被项目逼疯,被迫回归乡村慢生活
最近这阵子,真是被手头那个新项目压得喘不过气,天天对着屏幕写代码,感觉脑子里全是0和1,人都要变成机器人了。那天晚上,我对着电脑发愣,眼神都是散的。我老婆见我这个样子,二话不说,直接走过来,咔嚓一声,把我那台老电脑的电源线给拔了。
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她当时的原话是:“你再这样下去,我看你得先去医院了。别卷了,给我放两天假!” 得,老婆命令,哪敢不从?可我这闲不住的脾气,真要躺平又觉得心慌。于是我就想着找点儿不费脑子的事儿做,最好是能把心绪拉回来的那种。
从老硬盘里把《索尼娅的乡村生活》翻了出来
我翻箱倒柜,在那个积灰已久的老备份硬盘里,翻出来了一个早就有人推荐给我的游戏——《索尼娅的乡村生活》。这名字一听,土里土气的,一点儿也不高大上。但我一看那游戏的截图,好家伙,就是那种治愈系的种田模拟,慢节奏,正对我的胃口。
我立马开干,找最新版本。版本迭代确实是麻烦事儿,但我这个人有强迫症,不玩最新版就浑身难受。一番折腾,总算是搞定了。接下来就是我的实践过程记录:
- 第一步:安装与基础设置。 点开安装包,一路“下一步”,整个过程比我想象中要顺利得多。进入游戏,迅速把窗口模式、音效啥的调
- 第二步:适应并掌握核心玩法。 游戏开始直接把我扔到了一个破旧的小农场里,啥都得靠自己。我没看任何新手教程,就是要自己摸索。
- 第三步:动手开垦我的“事业”。 刚开始先是花了一整天时间清理农场里那些乱七八糟的石头和杂草。然后马不停蹄地跑到小镇上,用我仅有的那点儿启动资金买了最基础的种子和工具。回来就开始铲地、播种、浇水。
人情世故模拟器与我的牧场新生活
别看这游戏叫“乡村生活”,我玩着玩着就发现,它真不是单纯的种地这么简单。这简直就是个人情世故模拟器!
我发现,要想升级我的那把烂锄头和破斧头,光有钱不够,还得搞定村里的铁匠。我得每天跑过去跟他聊天,送他爱吃的东西。为了凑齐升级稀有工具的材料,我又得去跟隔壁的矿工和钓鱼老头套近乎。那段时间,我感觉自己不是在玩游戏,而是在跑客户,比我以前上班还累,但奇妙的是,心里却挺平静。
这游戏最新版本更新了一个牧场系统,这成了我这回实践的重点深入部分。我把所有的精力都投进去了:
- 买入第一头小牛和小羊,建立我的畜牧业基础。
- 每天早上固定流程是先喂牲畜,再去收牛奶和羊毛。
- 学会把这些原材料加工成更值钱的奶酪和布料,提高利润率。
- 实践证明,畜牧业的回报周期长,但胜在稳定,给我带来了巨大的满足感。
到我的农场已经初具规模,从一个破烂摊子变成了一个自给自足的小庄园。我总结了一下,这个实践记录最大的收获,就是它用这种最慢、最琐碎的过程,把我的焦躁心绪给磨平了。虽然用词粗糙,但这是我的真实感受。我打算继续肝下去,争取早日把那个传说中的稀有鱼钓上来,再去探索地图更深处的秘密矿洞。我的乡村生活,才刚刚开始。