我为啥要分享这个《索尼娅的乡村生活》的记录?说起来就是一肚子火,主要原因还是我那个破玩意儿——一个花了好几万搞的“全屋智能”系统。那玩意儿天天跟我作对,让我这个“成熟稳重”的老家伙差点崩溃。
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被智能家居逼疯,躲进虚拟农场
前阵子,我的智能灌溉系统彻底罢工了。那套东西我折腾了快两个月,代码写了几千行,传感器接了几十个,结果?它在我出差的时候,给我家的多肉全灌死了,真是一点面子不给。气得我回家差点把那堆破电路板全砸了。我当时就琢磨,我操,忙活半天搞高科技,不如当个种地的憨憨。
我当即就决定,我要逃。不折腾那些现实中的烂摊子了,找个游戏好好感受一下最原始的劳动。瞄了一眼,发现了这游戏,封面一股子安静老实的样子,就它了。
实践开始:锄头和体力条的支配
我点开了游戏,音乐一响,得,果然是世外桃源的感觉。我捏了个角色,没花太多功夫,反正就是个干活的。一进村,那个破旧的农场差点给我送走,比我现实中那块被灌死多肉的阳台还惨。
我接下了那把新手锄头,手感粗糙,但很真实。我的实践过程,就是从这把锄头开始的。
- 第一步:清除杂物。我1撸起袖子,把地上的石头、木头全部砍掉、砸碎。整个过程特别解压,现实中砸不了的东西,在游戏里全给清空了。
- 第二步:开垦荒地。然后是真正的体力活,我挥舞锄头,一块一块地翻土。这游戏体力条掉得飞快,种下十来颗萝卜种子,我就得跑回屋里睡觉了。我发现,这比我天天对着电脑熬夜,然后被一个bug气得睡不着觉,舒服多了。至少你付出了体力,就能得到睡眠的补偿。
第一次转型:从种地到挖矿
光种萝卜,赚钱是真慢。我算了一下,要想把农场和房子像个样子,这得种到猴年马月去。我的实践笔记到了这里,做了一个重大调整:我要去矿洞探险。
我操起那把锈迹斑斑的镐子,扎进了矿洞。跟现实中跟客户扯皮不一样,矿洞里的规则是死的,你敲下去,就是石头,就是矿,没有人跟你谈条件,没有人跟你变卦。
- 我找到了一个相对稳定的模式:下矿、挖几层、体力见底、回家睡觉、第二天卖掉矿石。
- 这样反复操作了两周(游戏时间),我终于攒够了第一笔大钱。
这笔钱我没有去买更高级的种子,而是跑去扩建了我的仓库。仓库一扩建,我感觉整个世界都敞亮了。这跟现实中你辛辛苦苦赚了钱,结果全拿去交了各种物业费、税费一个天上一个地下。在游戏里,你付出的每一份努力,都直接变成你想要的东西,直观,简单,纯粹。
实践一个简单逻辑的胜利
到我还在继续折腾这个虚拟农场。我已经不再关注什么主线剧情了,我现在最大的乐趣就是看着我的菜地慢慢变大,看着我的小房子慢慢变漂亮。这整个实践过程让我想明白一件事:我们这些“成熟稳重”的老家伙,之所以喜欢这种简单的游戏,不是因为我们闲得慌,而是因为现实中的逻辑太他妈复杂了。
在索尼娅的村子里,你锄地,地就平了;你种下,它就长出来了;你敲击,它就碎了。付出和回报永远是清晰的直线关系。不像现实,你累死累活干一年,可能因为一个莫名其妙的政策或者领导的一句话,你的一切努力就白费了。
我现在每天晚上都会在农场里待上一会儿,感觉就像是清理了一天的负面情绪。这是我的实践记录,也是我发泄的一个通道。玩着玩着,我都忘了智能家居那堆烂摊子了。
简单,才是成年人最大的奢侈品。