从焦躁到安静:《索尼娅的乡村生活》实践记录
那段时间真是被工作搞得焦头烂额。手上的项目被甲方和那些扯皮的会议拖着,每天都是烂摊子,感觉整个人都要废了。连着三个月没睡过一个踏实觉,人一疲劳,脾气就上来了。我就寻思,得找个东西把自己从这泥泞里捞出来,要不然真就得垮。
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偶然看到了这个《索尼娅的乡村生活》。这名字土得掉渣,一听就是那种小工作室的作品,但那张宣传图,蓝天白云,一个姑娘抱着只鸡笑得挺开心,看着挺解压。行,我当时就想,试试看,权当给自己换换脑子。
我这个人,不爱折腾什么测试版、先行版,就要最稳的。我是直接奔着找那个标着“立即下载”的版本去的。在那个圈内人知道的老地方,我点下去了。文件拖下来,看着进度条一点点跑完,心里总算有了点踏实感。
结果?果然,老毛病又犯了。我双击打开安装包,走到一半就报错了。一个DLL文件死活不认。我当时就骂了一句,又跑到论坛里扒拉了一圈,找到个号称能解决一切兼容问题的补丁,硬塞进去,才算安利成功。前前后后折腾了一个小时,这游戏才算真正在我的电脑上跑起来。
但这回我的重点不是单纯的玩,是记。我决定把它的每一次更新日志,都当成我自己的“人生进度条”。它更什么,我记什么,把这当成一个技术文档来对待。这也是这回实践的全部内容。
我整理了最近两个版本的更新记录:
- V1.2.5 版本日志的落实:
- 修复了“牛棚照明光线过暗导致晚上看不清牛头”的严重bug。这个我看了一下,确实以前晚上找牛都得凑近了看,现在灯光柔和多了。
- 新增了“薰衣草种植”的农作物。我实际测试了,游戏里的周期是十天,收益一般,纯粹就是为了好看,没啥经济价值,估计是为装饰党准备的。
- 调整了平衡。最关键的,它把那个“老鼠夹”的价格提高了三倍。我心里咯噔一下,这不就是开发商变相逼着大家多肝活、多去挖矿吗?我赶紧把仓库里的材料都提前给转化了,不然血亏。
- V1.2.6 版本的跟进:
- 优化了NPC索尼娅的寻路逻辑,之前她老是在房子门口卡住,我看了,现在她能沿着我铺的路正常走了,这个问题我反馈过不止一次。
- 加入了新的鱼种。我试着去钓了一晚上,没啥收获,估计是稀有货,得等我技术上去了再说了。
我把这些更新一条一条地记录在我的本地文档里,截图存档,标注上自己实际操作后的感受。这整个过程,比我当时在公司里写项目维护手册要认真得多。那种从头开始,把一个不起眼的东西,变成一个完整运行、且有详细记录的过程,真的让我找回了一点掌控感。
游戏是逃避,但记录日志是实践。我现在每天最期待的,不是玩游戏,而是看那个开发商又丢出来什么新的更新,让我能继续我的记录工作。这种踏实的感觉,比在写字楼里对着烂项目瞎忙活要强太多了。