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腐败的王国_更新日志_游戏介绍

这款《腐败的王国》,我跟你说,从最开始立项到版本号都快十几个了,每一次都是烂尾。

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你问我为啥非得折腾这个破游戏?我跟你说,这就是当年被逼出来的泄愤工具。

刚开始,我跟所有人一样,觉得用Unity搓个RPG应该很简单。找了一堆教程,学了一堆的“最佳实践”。结果?屁用没有!逻辑越写越复杂,代码块堆得比我的衣柜还乱,一个功能进去,十个Bug跑出来。

我那时候正在一家外包公司干活,每天早上一个站会,下午一个总结会。项目经理拍脑袋决定方向,技术指标一天变三次。干了五年,写了一堆没人用的垃圾代码。那时候我就决定,不能再把时间浪费在给别人做无用功了。

与其在公司里做没卵用的项目,不如回家自己搞个能让我说了算的东西。这个游戏,就是我的自由王国。

推翻重建:腐败机制的进化

这回的更新,我狠心把之前的代码全给扔了,用Godot硬生生重写了一遍。

  • 我删除了之前那些连我自己都搞不懂的随机事件系统。谁爱玩那种完全看运气的东西。
  • 然后,重建了核心的“腐败”逻辑。玩家现在做任何“坏事”,比如贪污、滥权,都会有直接的数值反馈到民众的满意度上。终于不再是一团浆糊了。
  • 美术方面,我知道之前的画风太像网页游戏了。赶紧找了一个外包朋友,让他把所有角色立绘都给重画了。这一点钱不能省。

最终实现:向嘲笑者的回击

前后这么折腾了快两年了。以前那个项目经理,看我天天在公司摸鱼做这个游戏,嘲笑我说“独立游戏就是笑话”。他说我这辈子也就是个写外包代码的命了。

结果?他们公司现在又一个大项目烂尾了,他被灰溜溜地调去了一个边缘部门,天天在那儿给老项目擦屁股。而我的这个小破游戏,起码在这回更新后,功能上已经立得住了,终于能拿出去见人了,也算是对他的一种回击。

这就是我的实践记录和分享,从一个啥也不是的烂摊子,到一个勉强能看的游戏,全靠自己硬着头皮干了一次又一次。

希望这个“腐败的王国”,能让你们玩得开心。