刚拿到手,我就直接开骂了
兄弟们,这《腐败的王国》我是真折腾进去了。话说回来,找到这玩意儿就是个意外,在一个老论坛里翻出来的,看着名字挺野,就想着试试。我这个人,什么游戏都爱自己先死磕一遍,甭管它攻略多全,我就是不看,就爱自己摸索。
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第一次点进去,那个界面,我真是想骂娘。图标丑得像二十年前的游戏,操作逻辑混乱得一团麻。我琢磨了快一个小时,才勉强弄明白它那套基础的资源循环——无非就是木头、石头、粮食这老三样。但它有个“腐败值”,是真的烦人。你稍微建快点、收税狠点,这个值就噌噌往上涨,然后老百姓就开始暴动,直接给我掀桌子。
我头两次的存档,都死在了这个腐败暴动上。我当时就纳闷了,这游戏是让人玩儿还是让人受气?
我的核心实践流程:先修教堂,再谈发展
我意识到,不能上来就想着搞经济,这个游戏的核心根本不在于快速扩张,而在于压制腐败。我大概花了三天晚上的时间,不断地试,不断地读档,终于摸出了一条路子。
- 第一步:稳定。开局只建最基础的两个伐木场、一个采石场、三个农田。不多不少,让资源缓慢增长,但永远保持微弱盈余。这一步必须稳住,不能让腐败值起波澜。
- 第二步:信仰。我发现,游戏里那个“教堂”的优先级高得吓人。以前我总想着先建兵营、建科技所,增加生产力。错!大错特错!只有教堂,才能用最快的速度压制住腐败值的增长速度。我的实践记录显示,在腐败值达到20%之前,必须把第一个教堂盖起来。
- 第三步:扩军。教堂稳定后,我才开始搞基础设施。建了两个兵营,开始派兵出去打野。但这回我学乖了,每打下一块新地,第一件事不是收税建房子,而是马上在当地修一个象征性的“信仰点”(游戏里的小雕像),这是个便宜货,但对稳定民心贼好使。
整个过程的核心动词就是“慢”和“压”。我不能让腐败值有任何抬头机会。那段时间,我真是被这个游戏折磨得够呛,感觉它特别像我当时手头上那个没完没了的烂项目。
在游戏里实现了,在现实里也得实现
那阵子,我正被一个傻逼项目搞得焦头烂额。每天晚上都得熬到凌晨,办公室里全是被腐败(指无休止的加班和不合理的任务)压得喘不过气的人。我晚上偷偷摸摸地玩这个《腐败的王国》,屏幕里我控制着小人努力压制虚拟的腐败,心里却在骂现实里的。我越是想在游戏里找到那个“最优解”,就越是觉得现实里的自己才是那个高腐败度的王国。
终于,有一天晚上,我成功地让游戏里的王国腐败值清零,进入了持续的稳定增长期。成就感爆棚,我心想这下我的方法是对的。然后我猛地抬头看了看办公室里一片死寂的景象。那一瞬间我就悟了:游戏里的王国我救了,现实里的这个,我救不起了。
于是乎,第二天我就把辞职报告拍领导桌上了。我的实践记录里,一条就是:《腐败的王国》这款游戏,我玩明白了,然后我学会了什么叫及时抽身。
辞职回家后,我重新打开了我的那个存档。再玩后面的关卡,简直是小菜一碟。有了前面实践的经验,我知道什么时候该给甜头,什么时候该下狠手。这个游戏不是考你技术,是考你耐性,考你对系统弊端的理解和压制力。所以说,兄弟们,想要通关,我的那套“慢修教堂”的路子,是真管用。别着急,慢慢来,把腐败的源头给按死了,剩下的就水到渠成了。