老规矩,先聊聊今天这事儿是怎么开始的。最近看那帮搞手游测评的,天天吹什么“策略深度”,吹得我心里痒痒。前两天不是刚把手头的活儿清干净吗,寻思得给自己放个假,找点新鲜的刺激。就瞄上了这个叫《英雄队伍必须倒下》的新版本。妈的,这名字就透着一股子反骨,正对我胃口。
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从下载到启动:第一道坎
这第一步就差点给我干退了。我寻思找“官网”最新版肯定没毛病?结果你猜怎么着?
- 搜了一圈:那些挂着“官方正式版”名头的,点进去十有八九是小广告,要不就是那种套壳的平台。我真是费劲九牛二虎之力,才在某个角落里摸到了一个看起来像是正主的下载入口。这年头,找个干净的安装包都跟侦探破案似的。
- 安装体验:好不容易安装它又跳出来一个“权限要求”,问东问西。我心想玩个游戏至于吗?但没办法,为了玩,我还是硬着头皮点了“同意”。这过程,就跟求人办事一样,弯弯绕绕。
- 成功启动:等它终于跑起来,那界面和音效一出来,我长舒一口气。妈的,总算是进来了。
实战记录:倒下的是我还是英雄队伍?
进入游戏,直奔主题。这游戏的核心玩法就是,你得组建一支“反派”队伍,去干翻那些传统意义上的“英雄”。我决定挑战那个据说最难的“圣光审判团”副本,也就是官网老吹的那个终极“英雄队伍”。
我开始是按照常规思路来,选了几个看着输出高的T0角色,想着就是硬碰硬,暴力碾压。结果?
第一次:冲进去不到三分钟,被对面那个叫“审判长雅典娜”的家伙,一个大招直接清场。妈的,我方角色死得跟麦子一样,齐刷刷地倒下。我当时就骂了一句,这数值策划是不是没睡醒?
第二次:我马上调整了队伍,加了治疗和控制,想着打拉扯。这回撑住了五分钟,但输出跟不上,对面血条纹丝不动,时间一到,还是被抬走了。我发现,光是堆肉和奶,解决不了本质问题。
的实现与心得:策略变了,队伍才站住
我抽了根烟,把战斗记录仔仔细细翻了一遍。这局光靠蛮力不行,得玩阴的,玩套路。我注意到,雅典娜的大招是根据我方“怒气值”来判定的,怒气越高,伤害越爆炸。问题不在于我能抗多久,而在于我怎么让她放不出大招,或者让她的大招威力变小。
我立马把队伍大换血:
- 核心输出:换成持续性伤害,不依赖怒气爆发的角色。
- 主控:塞进一个专门“偷怒气”的单位,这是关键。
- 辅助:带上一个能给全队上“沉默”抗性的家伙,防她的小技能。
这回重新挑战,感觉完全不一样了。我的“偷怒气”角色就像个小偷,全程盯着雅典娜的能量条,一满就给她清空一截。她的大招伤害直接从四位数掉到了两位数,挠痒痒似的。然后我方持续性伤害的角色,就慢慢把她的血条磨光。整个过程持续了快十分钟,比前两次加起来都长。
最终结果:“圣光审判团”,倒下了。屏幕上跳出“征服者”的字样,我感觉比发了年终奖还爽。所以说,这玩游戏跟做项目一个道理,不能硬碰硬,得先搞清楚对面那孙子的脾气和规则。这回实践记录分享给你们,希望你们少走弯路。记住,英雄队伍必须倒下,但别让自己先倒下了。