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英雄队伍必须倒下_更新日志_官网

今天看到那个《英雄队伍必须倒下》的更新日志,心里“咯噔”一下。这帮运营真是闲得没事干,非得把一套行之有效的打法给废了。我跟你说,看这个日志的过程,就是我心路历程从天堂跌到地狱的过程。

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第一步:打开日志,接受现实的毒打

我当时正用我的“永动机”队伍清日常,效率高得吓人,想着再挂半小时就能把今天的资源全拿满。结果,弹窗告诉我服务器要重启,紧接着就是这篇该死的更新日志。《英雄队伍必须倒下》,我直接就感觉不妙。我主要盯了那几个关键英雄的改动,特别是那个核心输出卡A无限回蓝卡B

  • 核心卡A:被动伤害从每次攻击叠加50%直接砍到10%。妈的,这不等于废了吗?我们之前打高难度副本,全靠它在后期叠起来的爆炸输出。

  • 回蓝卡B:触发机制从“每次释放技能”改成“每三秒首次释放技能”。这更是要命,我的“永动机”就是建立在它无限续航上的,现在直接给我加了个冷却!

我草草扫了一遍,心里清楚,之前的配置直接成了一堆废铁,再用就是浪费时间。这感觉,比我当初投资P2P暴雷还难受,起码P2P是慢慢凉,这玩意儿是瞬间去世。

第二步:推倒重来,寻找新的出路

气归气,活儿还得干。我这人就这样,认栽快。当晚我就把自己关在房间里,开始翻箱底的那些“垃圾卡”。说真的,我平时看都不看一眼的英雄,现在都得拿出来研究。我把自己实践的过程,也做了个简单的记录:

  • 目标设定:放弃爆炸输出,转向“稳定磨血”路线。

  • 新思路尝试:以前的队伍需要精准配速,现在我干脆弄了个“乱速流”,让各种增益效果随机覆盖,靠数量取胜。我把所有带持续伤害(DoT)的卡牌全堆了进去,走一个慢性毒药的路子。

  • 配队调整:把那个奶妈C拉出来当核心。她以前太弱,现在反而因为机制没动,成了新版本少数能稳定提供保障的角色。我专门给她弄了一套能让她活下来的装备。

第三步:实战检验与记录对比

我拿一个固定副本做了测试,这是我判断效率的标尺。以前的“英雄队伍”用时不到两分钟,新队伍?我磨了整整六分半,才勉强打完。效率掉得不是一点半点,但至少能打了,而且配置起来相对平民。这就是我目前的实践记录,没办法,被逼着换了一套打法。

说说,我为什么这么较真

你们可能觉得一个游戏更新日志,至于吗?我跟你说,至于。我这么沉浸式地研究这个破更新,就是因为我特么最近刚被裁员了。就是上一家公司,说要优化部门结构,我干了五年的那摊子事儿,说没就没了。我当时手里一个大项目正在收尾,还没来得及移交,就直接被通知“明天不用来了”。

失业这事儿,打了我一个措手不及。当时感觉整个人都是懵的,那段时间,能让我找到一点点“掌控感”和“成就感”的,就只有在这个游戏里,用我的“英雄队伍”稳定刷资源,感觉自己还能做成点什么。那一点点虚拟的收入和精神支撑,是当时我最需要的。

结果倒现实把我辞了,游戏也把我“辞”了。看到这个《英雄队伍必须倒下》,那感觉就像是命运在说:“你生活中最熟悉、最稳定的东西,都必须完蛋。” 我能不较真吗?我现在不较真地研究出新的方案,连这的“精神领地”都要被版本淘汰了。我必须得把这套新的“苟活流”给磨出来,跟它耗到底。我这辈子,最不缺的就是从头再来的耐性。