这篇更新日志,与其说是记录,不如说是我这一个多月“斗争”下来的一本血泪账。《英雄队伍必须倒下》,这标题听着是挺霸气,但真是我自己亲手实践,那过程,简直是扒我一层皮。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
为啥非要搞这个更新?老实说,那几个所谓的“英雄队伍”已经把整个游戏环境搞得乌烟瘴气了。论坛里天天都是骂声,说什么“万年不变的套路”、“不玩那几个就没法赢”,大家都抱怨到不想玩了。
实践过程:从数据到拍板
我当时是怎么开始动手的?可不是拍拍脑袋说改就改的。我给自己定了一条死规矩:实践必须建立在数据之上,不能凭感觉来。
- 第一步:原始数据的疯狂收集。 我把自己关在小屋子里,吭哧吭哧地把近半年的对战记录文件全拖了出来。光是跑脚本、清洗、分析这些数据,就花了足足四天时间。我眼睛都熬红了,就盯着那几张胜率和出场率的交叉表。那几个英雄,那叫一个直冲云霄,完全是失控了。
- 第二步:方案设计与激烈的碰撞。 我拿着数据去找策划和美工沟通。这才是真正的战场。开会的时候,大家是真吵架,拍桌子都拍了好几次。有人说,这是“情怀卡组”,动了它,老玩家要跑光。我说,现在是新玩家进不来,老玩家在等死,必须砍!我顶着压力,坚决拍板:要倒下,就彻底推倒,不能留半点尾巴。
- 第三步:代码的重构与打磨。 确定方案后,我开始动手重写那几个核心英雄的技能逻辑。我没敢只调数值,我知道那没用。我把整个机制都给拆了重装了一遍。那段时间,我每天都是凌晨两三点才回家,键盘上的汗水都能把字母给磨掉一层。那感觉,就跟重新建了个项目一样。
推倒重建背后的领悟
为什么我这回实践能这么“狠”?这里面有个故事,我一直记着,它告诉我:英雄队伍必须倒下,很多时候也是在说你自己。
我以前有个搭档,我们一起做大了一个项目,花了好几年的心血。后来公司高层决定要彻底推翻我们这个项目最核心的一个“老模式”,搞一个新东西。我那搭档,死活不同意,他觉得这是在毁了我们亲手建立的帝国。他当时是真拧巴,他直接撂挑子走了。
他走的那天,我们一起喝了点酒,他跟我说了一句话,我现在还记得清清楚楚:“老弟,你记着,你亲手建立的,如果它开始烂了,你必须亲手推倒它,不然它倒下的时候,带走的就是你自己,和你所有的努力。”
这句话像一根钢钉一样砸进了我心里。所以这回面对这个“必须倒下”的更新,我心里是明白的。我知道骂声不会少,我知道阻力会很大,但我必须顶上去,推翻旧的,才能建立新的。
最终实现与效果验证
新版本成功上线之后,社区果然炸锅了,骂声一片,说我们不懂游戏,说我们是外行。我没急着回应,我只是默默观察数据。
没过多久,数据就自己说话了:
- 游戏内平衡曲线:彻底拉平了。
- 玩家活跃度:止跌回升,而且加速上涨。
- 新套路的开发:突然就多了起来。
那些曾经骂我的玩家,现在又开始在论坛里讨论新套路了。那一刻,我真真切切地感受到了实践的意义。这回从头到尾的记录,就是我用数据和代码,推翻了一个旧时代的证明。技术这东西,有时候要的就是这份魄力,不破不立,就是这么简单又粗暴的道理。