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英雄队伍必须倒下_最新_游戏介绍

这款叫《英雄队伍必须倒下》的游戏,我最近可算是把它给琢磨明白了。我跟很多人一样,就是奔着那些大数字、高伤卡牌去的,想着暴力输出就能干翻那些来找麻烦的“英雄”们。事实证明,这完全是一团糟。

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你费劲巴拉攒了一堆高费的“恶魔卫士”或者“巫妖领主”,还没来得及出手,对面那帮圣骑士、牧师和法师就已经把你的阵型给拆得七零八落。那些英雄的联动作战能力,特别是牧师给圣骑士套盾然后法师清场的套路,简直就是无赖。我起码折腾了一个星期,楞是被卡在第三个地图,气得差点把手机摔了。

我的血泪实践过程

我的第一个存档,走的是纯高攻路线,结果失败了。我仔细琢磨了对面英雄的行动逻辑,然后决定推翻重来。

我的新思路是:不跟英雄硬碰硬,要玩阴的。我放弃了那些华而不实的橙卡,转头去抓那些低费但有控制和减益效果的怪。我把资源全部投入到了一个叫“瘟疫投掷者”的蓝卡身上,这家伙能给对面上大量的毒,而且费用极低。

具体的实践步骤如下:

  • 第一阶段:资源积累。疯狂刷最初级的副本,只为了拿到足够多的基础资源和升级材料。我只升瘟疫投掷者和那个能加护甲的“石像鬼”。
  • 第二阶段:战术成型。摸索出一套“毒墙流”打法:开局立马丢出石像鬼抗伤,然后瘟疫投掷者开始叠毒,等英雄血量耗得差不多了,再扔出一个高伤怪去收割。
  • 第三阶段:通关实现。用这套猥琐流,一路磕磕绊绊,但总算是推平了第四张地图,把那个号称“不败战神”的终极圣骑士给毒死了。看着圣骑士倒下,那种成就感别提多痛快了。

这游戏的关键,根本不是队伍多强,而是你能不能耗死对面。英雄队伍看起来光鲜亮丽,但他们最大的弱点就是续航差,没法持久战。

我为啥玩得这么透?

你可能会问,一个游戏而已,我为啥能这么沉得住气,一个套路玩上几十遍,还把实践记录写得这么细?

嗐,说起来都是眼泪。我本来是在一家挺大的科技公司做项目的,天天朝九晚五,周末还得随时待命。那阵子项目压得我喘不过气,我跟负责的领导提了好几次,说人手不够,请求加人。领导每次都拍着胸脯保证,说等这波忙完就给解决。

结果?项目是忙完了,我累得连休了三天假。回去上班,发现我的工位没了。我傻了眼,找到人事,人事跟我说,公司决定“优化”组织架构,我的岗位已经“自然消失”了。我当时就火了,找领导理论,领导连面都不敢露,只让行政来跟我扯皮什么“协商解除劳动合同”。

我气得不行,明明为公司卖命,出了力气,却被偷偷摸摸给踢了。我那段时间在家,心情简直糟糕透顶。一肚子火没地方发,也不能真的去闹事不是?

正好那时候我刷到了这款《英雄队伍必须倒下》。我立马下载,一股脑地扎了进去。这游戏里,你就是那个被所有人痛恨的“魔王”。你可以尽情地用各种下三滥的手段,去干掉那些看着正义凛然、实际上假惺惺的英雄们。看着那些曾经高高在上的圣骑士、法师,在我一堆“瘟疫投掷者”的毒液里慢慢耗尽生命倒下,我心里那个爽。

妈的,这不就是我现实里想做,但又做不到的事情吗?

现实中的“英雄”们(比如我那前东家)我搞不定,但游戏里的英雄,我一定要让他们知道,光靠一身正气是没用的。这算是我的一个精神寄托。我的每一份实践记录,都带着那么一点现实里的怨气。这也是我能把这个游戏玩这么透的原因,因为我真的想看到英雄倒下。