折腾《英雄队伍必须倒下》这个版本的“大全”,一开始我就是闲得蛋疼。
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最近老头子在家病着,我请了几天假陪着,天天大眼瞪小眼,电视电影都看腻了。突然就想起以前有个朋友一直念叨,说这个东西哪个版本最经典,哪个版本bug最多,当时我没时间,这回刚我就决定从头到尾把它彻底理一遍。
从哪儿开始着手?
我的习惯是,先把名字丢到几个老论坛里去翻找。不是百度那种烂大街的,得是那些藏着老炮儿的犄角旮旯。结果你猜怎么着?刚开始就掉坑里了。
- 第一步:我下了三个所谓的“最新完美版”,全他妈是病毒包,一打开就弹广告,差点把电脑给搞废了。我赶紧把它们全删光,用杀毒软件洗了三遍地。
- 第二步:转战外网社区,翻阅了几个国外的存档站,那里的东西干净是干净,但版本号乱七八糟,很多都是半成品,压根儿跑不起来。我挑着几个体积大的先下了。
- 第三步:我才想到,得找那个最早做这个东西的人,他肯定留了底。我费了老大力气在一个几百年没人说话的QQ群公告里,翻到了一条石沉大海的网盘链接。这个才TM是宝藏。
具体版本测试与记录
我下载下来后,一股脑儿全丢进虚拟机里跑了一遍。这玩意儿太老了,主系统跑怕出问题,安全第一嘛这回才算找到点真东西。
比如代号叫“Tombstone”的那个版本,当年大家都说它平衡性最我一试,果然,数值非常漂亮,但是它的队伍系统有个致命的闪退bug,只要你触发了某个特定的隐藏剧情,准崩。我试了五遍,崩了五遍,气得我差点把键盘砸了。
我这暴脾气一上来,就不想歇着了。我立马动手,用最土的办法,拆开文件,一个一个比对代码块。我虽然不是专业搞这个的,但当年好歹也是个“半吊子”!那个bug肯定藏在里面。
终于锁定了那个写死了的条件判断。它在某个时间点要求队伍里必须有某个人物,但这个人物在这个版本里又被砍了,肯定崩!我直接粗暴地改了一个参数,让它跳过这个判断,重新打包,一运行,真成了!我这心里那个痛快劲儿,比玩了一百小时新游戏都爽!
从最初的0.9版本,到那个大家公认最烂但剧情最完整的“献祭版”,再到我亲手修复的这个“Tombstone”魔改版,我全部整理打包好了。我的记录里,清清楚楚地写了每个版本的优势和缺点,以及我改动了哪些地方,保证你们拿来就能用。
这几天折腾下来,虽然累,但是把这个陈年老坑给填了,也算是没白费这个病假。搞定一个以前搞不定的事儿,才是最TM有成就感的。 这就是我这回从头到尾的实践和记录。你们要是有别的版本要补充,留言告诉我,我接着去实践!