最近琢磨着把之前一直没时间碰的《英雄队伍必须倒下》给重新捡起来玩玩。你知道,这个游戏隔三岔五就来个大更新,标题里带着“更新日志”那可不是白说的,我这回主要就是想把这个“从零到一”的实践给记录完整了。
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第一次搞定下载,差点被气死
下载本体倒是没啥难度,就是点一下启动器的事情。但喜欢较真,想把那种最原始的、平台后台给的“更新流水”给扒下来。一打开,好家伙,一堆代码和版本号混在一起,跟看天书似的。我寻思着,光是把这些乱七八糟的玩意儿整理成一篇能看的“更新日志”,这工作量比打通游戏都大。
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第一步:启动器里的版本比对。我得确定它给我更新的是哪个版本,版本号那叫一个长,看花眼。
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第二步:抓取后台数据包。这是最费劲的,要用点工具把下载更新时的数据流抓下来,看看里面到底塞了什么。结果一抓,一堆加密数据,根本没法直接看,我又得想办法绕过去。
为什么记录更新日志这么难?(个人故事插播)
就在我抓包抓得头昏眼花,对着那一堆乱码想办法的时候,突然想起来一个事。上次我捣鼓另一个游戏,也是想看它的底层日志,结果那段时间简直是噩梦。我当时正好在搞装修,白天工地吵,晚上我那新买的电脑又老是蓝屏。
为啥蓝屏?我找了快一个礼拜的毛病,驱动、内存、显卡全查了一遍,没问题。发现,是楼下那邻居,搞了个什么大功率的电器,一开机就跟我家电路电压犯冲。我跟物业吵了好几天,那个邻居就是不听。我当时气得呀,直接把电脑搬到了丈母娘家,在那边才勉强把那个游戏的日志给搞定。
你说这叫不叫邪门?本来一个简单的更新日志记录,能扯出一堆生活上的烦心事。这《英雄队伍必须倒下》这回更新,倒没蓝屏,但光是它那个下载服务器,给我来回断了三次。我当时就想,是不是又是哪个邻居在搞什么幺蛾子,赶紧跑到电箱旁边看了看,才发现是自己想多了,纯粹是服务器太烂。
最终实现与反思
折腾了大概三四个小时,我终于把完整的更新记录和游戏本体都给搞定了。这个最新的版本,确实修复了一堆小毛病,但那个新加的“精英怪”平衡性简直一塌糊涂,明显是赶工出来的。日志里吹得天花乱坠,实际体验狗屁不通。
不过实践的目的达到了,记录的日志文档也整理好了。回头我会把那个“看着像乱码”但实际上是关键修复内容的日志部分,给大家翻译一下。这种小众游戏的乐趣,往往不在于游戏本身,而在于你为了玩它,为了搞定它的各种问题,所经历的这些“奇葩”过程。下一次再更新,我估计还得再经历一轮这种折腾。玩个游戏,像是在跟全世界打架。不说了,我去试试能不能把那个新精英怪给干掉,估计还得被它锤个十几二十遍才行。