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英雄队伍必须倒下_游戏官网_官网

最近我那个老朋友,就是当年一起在网通宵打《魔兽争霸》的那个,他突然跑来找我。他现在自己搞了个小作坊,做了个独立游戏,名字就叫《英雄队伍必须倒下》。游戏是真不错,但官网简直是灾难。他跟我哭诉,说找了个大学生外包,结果做出来的东西,用他的原话说,就是“像屎一样”。

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我当时正闲得蛋疼,手里一个大项目刚交割完,就答应帮他看一眼。一看,差点没把我气乐。整个网站用的是三年前的免费模板,代码乱得像鸡窝,图片全是直接拖上去的,连压缩都没做。我立马决定,这不能修,得重做,必须从根上刨掉

开始动工:基础建设

我跟他说,要搞就搞个简单实用的,别整那些虚头巴脑的。咱们这小游戏,不需要什么云原生、微服务那一套。我选了最稳妥的方案:一个便宜的海外VPS(他自己挑的,价格便宜得我心里直犯嘀咕),然后上面一个最基本的LNMP环境,连Docker我都没上,图个清净。我告诉他:“这网站,我给你用最原始的HTML和CSS手搓出来,顶多加点原生的JavaScript,不用任何框架,简单粗暴!”

第一步,我花了一个下午把VPS搭起来,装好了系统,配好了Nginx和PHP。这个过程他一直在旁边唠叨,问我为什么不用他听说过的那个“什么什么云”,我直接打断他:“你那流量够用吗?省点钱,哥!”

  • 敲定技术栈:HTML/CSS/JS三件套,放弃所有框架。
  • 购置基础环境:一个跑得起来的VPS,装上Nginx。
  • 清掉旧代码:把那个“屎一样”的模板文件全部删光,眼不见心不烦。

核心实践:边骂边写

接下来就是干活了。是设计稿。我那朋友没钱请设计师,就随便扔来几张游戏截图和一张手绘的草图,那草图画得比幼儿园小孩还抽象。我只能硬着头皮,自己打开Sketch,花了两个小时弄了一个深色调的,突出游戏“倒下”主题的布局。

开始写代码的那一刻,才是折磨的开始。我花了一整天时间搞定了主页的布局和响应式。这个游戏标题《英雄队伍必须倒下》的Logo,他发过来的时候像素是糊的,我只好自己动手,用PS抠出来,再放大重新描了边,重新保存成WebP格式,这样加载才快一点。光是处理这一个Logo,就耗掉了我两个小时,气得我差点把鼠标砸了。

最大的麻烦在“新闻公告”那块。他要求能随时更新游戏动态。我不想给他搞后台,就写了个简单的JS脚本,读取一个JSON文件,然后动态生成新闻列表。这个JSON文件他自己维护就行,省事。但他根本不懂JSON格式,我写好了示例文件,然后远程教了他一个小时怎么往里填内容,他才勉强学会。那感觉,就像是教一只猴子发邮件。

调试过程也是一团糟。我发现他在游戏里用的字体,在Web上根本没有,所以显示出来的效果特别丑。我查了半天,找了个类似的开源字体,嵌入进去。又花了大半夜调整字重和行高,才勉强达到了游戏那种阴暗厚重的感觉。

收尾与交付:意料之中的抓马

等我觉得差不多了,我把网站推到了VPS上。打开浏览器,跑了一遍,速度还行,布局也对。我心想终于可以交差了。

我把链接扔给他,没到十分钟,电话就打过来了。我以为他是来夸我的,结果他开口就是:“哥们儿,你这个‘立即下载’的按钮颜色,是不是可以再亮一点?我感觉我的眼睛找不着它。”

我当时就白眼翻到了天上。这按钮我都精心设计成和游戏主色调一致的暗金色了,他非要一个闪瞎眼的亮红。但客户就是老大,我深吸一口气,打开CSS文件,把那行颜色代码改了。重新部署,告诉他可以看看了。

他又看了五分钟,打电话说:“这下亮是够亮了,但能不能把那个光标放上去,让它再抖一下?”

我忍无可忍,直接告诉他:“这个功能我加了,但你再挑三拣四,我就把服务器关了。”他这才消停了。这个小小的《英雄队伍必须倒下》官网,前后折腾了我四天,但最终它跑起来了,简单、稳定、高效。

通过这回实践,我明白了一个道理:技术折腾得再花哨,解决的还是那些最基础、最鸡毛蒜皮的细节问题。代码写得再牛逼,也得听客户的把按钮弄亮。这才是最真实的实践记录。