说起《英雄队伍必须倒下》这个游戏的更新日志,我真是有一肚子苦水要倒。我的实践记录,就是一部从被动挨打到主动出击的血泪史。
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痛苦的开始:被迫害者模式
以前我可老实了,每次更新就等着社区里的大佬们搬运官方消息,然后跟着他们分析。但有一次,游戏在凌晨三点砸了个微补丁,直接砍废了我的主战英雄“碎甲甲”。我当时还在熬夜肝活动,花了两个小时砸资源去强化他,结果早上醒来才发现他已经变成了废物。那两个小时的努力,真就是白嫖了。我当时真是火冒三丈,发誓再也不要被这种滞后的消息坑了。
社区那帮人总是慢半拍,而且消息还带着情绪,东猜西扯的。不行,我得自己来,直接去摸游戏官网的底细。我要实现一个目标:成为第一个知道更新日志改动的人。
实践过程:从手动刷新到自动化“盯梢”
我的实践过程分了好几步,走得那叫一个曲折。
- 第一步:人工“盯梢”时代
我一开始就是傻等着,每隔一小时就手动刷新一下那个官网的“更新日志”页面。眼睛都快盯瞎了,那段时间我上厕所都在刷手机,就怕错过那几秒钟的更新。结果浪费时间不说,抢到的消息还没比社区快几分钟。
- 第二步:自动化“抓取”的摸索
我彻底放弃了手动操作。我琢磨着,能不能写个东西,让它代替我盯着?我就开始在电脑上倒腾,写了一段小小的脚本。这个脚本只有一个任务,就是定时去访问那个更新日志的页面,然后把页面上“日志内容”的那个区域给抠下来。
- 第三步:比对与报警机制的建立
这里面有个小技巧:我发现,游戏公司的人很懒(或者说很省事),他们更新日志时,是直接替换那个区块的内容,连页面的网址都不换。这对我来说就是天大的好事!
我立马设置了一个比对机制:
- 脚本先记录下当前日志的内容,存起来。
- 下一次定时访问时,它会把新抓到的内容和上次存的进行比对。
- 如果比对结果发现有一个字母或数字不一样,那肯定就是更新了!我立马就让它给我发一个响亮的警报,弹出一个通知框,用特大号字体提示我:“TMD更新来了!”
这个过程我前前后后调整了不下三十次,有时候比对算法太严格,一个空格变动都会报警,把我烦得不行;有时候又太宽松,真改了东西反而没反应。总算是调顺了。
最终实现与心得体会
这么一搞,我的效率立马上来了。新版本一出来,我几乎是秒懂哪些英雄要遭殃,哪些又要起飞。我的战队和资源调整总是领先社区大部队一步。这带来的优势,让我轻松度过了好几个版本初期最混乱的阶段。
但在这个实践过程中,我也发现了这帮开发人员写日志是真糙。有时候他们在日志里写了个东西,但实际游戏里根本没实现;有时候游戏里暗改了,日志里却漏掉了。我根据这官网日志反推开发团队的进度和混乱程度,那真是一团麻。远看是家大公司,近看就是几个小年轻在硬撑。这导致我的“自动提醒”经常是“假警报”,我得手工去过滤。但这也没办法,谁让咱们玩得太较真?总归比等社区的“二手消息”强太多了。
这个实践让我明白一个道理:靠人不如靠己。尤其是在这种拼信息的战场上,自己掌握一手资料的主动权是最重要的!