开始这场关于“爱”与“求生”的实践
最近我这心里头总觉得有些烦躁,不是工作上那点破事儿,主要是跟家里人有点小摩擦,老是为了一些鸡毛蒜皮的事儿较劲。寻思着,光在家里生闷气没用,得找个地方发泄发泄,或者干脆模拟一把绝境,看看人在那种高压下,还能不能顾得上那些“爱”、“体贴”。
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于是乎,我就在网上扒拉到了这款游戏——《荒島 X 愛 X 求生》。我这人你们也知道,是个实践派,光看别人嚷嚷没意思,非得自己上手试试,看看这游戏里头把“爱”和“求生”两个风马牛不相及的东西搓到一块,到底能整出什么幺蛾子。
我直接就摸到了官方正式版的下载链接,点进去,一路狂点,把客户端拖到电脑里,装好,立马启动。这第一步,你得捏角色。我寻思着要模拟真实,就选了个跟我有点像的,看着挺糙的汉子,给他配了个脾气看着有点野的女性NPC。这就算把“爱”的种子种下了,但眼前的重点,那肯定是“求生”。
从零开始的荒岛挣扎
刚被扔进游戏,那叫一个懵逼。眼前除了沙滩就是椰子树,背包里空空如也。那真叫一个抓瞎。我第一件事就是环顾四周,评估风险,然后本能地去寻找最基本的东西。
- 第一步:找淡水。那真叫一个渴,人物角色的状态条都红了。我跑遍了周围一圈,翻来覆去,终于在地图的角落里摸到了一点点能喝的淡水资源。那时候真是松了口气。
- 第二步:搞窝棚。天色黑得特别快,晚上风呼呼地刮,你不弄个窝,分分钟给你冻死或者被海边的什么动物咬伤。我拽树枝,砍藤条,费了九牛二虎之力才堆了一个简易的棚子。
- 第三步:点火。这简直是噩梦级别的挑战。我划拉了半天,手都快磨出泡了,那个火苗才颤颤巍巍地冒出来,搞定火源的那一刻,感觉比发了年终奖还兴奋。
这时候,那个女性角色就开始跟我扯皮了。一会儿说饿,一会儿说害怕,一会儿又抱怨窝棚太简陋。我心里直骂娘,这不就是把现实里那点磨叽事儿,赤裸裸地搬到荒岛上让你体验吗?
“爱”这个麻烦精对“求生”的牵制
最让我挠头的就是这“爱”的元素。她一旦闹情绪,我给她找到的食物和水她就不愿意分享,甚至可能直接偷走我囤的物资,或者干脆离家出走,我得放下手里正在砍的木头,跑过去哄她,说好话,送给她一个用贝壳串起来的破项链(游戏里加好感度的道具)!
这游戏真是绝了,它逼着你必须去维系这个关系。你要是把她惹毛了,她在关键时刻不干活,或者拖后腿,你一个人根本顶不住荒岛上那些随机刷新的生存压力。我得时刻盯着她的状态条,计算着食物的消耗,评估着她每次帮忙带来的效率提升。这哪里是纯粹的求生,简直就是把婚姻里的资源管理和情绪安抚,搞到了一个绝境里让你做卷子。
你们可能觉得我玩个游戏为啥这么上火?我能体会这种绝望又无助的感觉,因为我自己也摔过大跟头。
实践背后的感悟:绝境中的关系
前几年那会儿,我不是折腾那个小创业项目么,跟一个合伙人。说好一起砸钱,结果刚铺开摊子,出了一点点岔子,那家伙直接就撤资跑路了,把我一个人扔在一堆烂摊子上。那段时间,我真是砸锅卖铁,到处低头借钱,一个人硬扛着把欠款还清了。那种孤立无援、资源紧缺,而且还得硬撑着去维系外部关系的煎熬,跟这荒岛上差球不多。你必须学会跟自己较劲,跟环境妥协,甚至跟坑你的队友装孙子。
玩这个游戏,就是想看看,在这种极端的环境下,人的忍耐限度和关系底线到底在哪。我发现,求生本能是第一位的,但情绪价值和关系维护,在这个游戏里,也成了活下去的另一种重要资源。你必须投入,不然她扯你后腿比野兽咬你还致命。
经过差不多一周断断续续的摸索和磨合,我总算在这个荒岛上站稳了脚跟,有了个还算牢固的石木屋,能稳定地搞到食物和淡水。最大的感受就是:在绝境面前,那些花里胡哨的人设是最不靠谱的。你得放下身段,去干脏活累活,还得去哄人。这跟现实里我们为了生活奔波,为了家庭忍气吞声,本质上是一回事。这趟“荒岛X爱X求生”的实践,算是给我上了一堂硬课,让我重新审视了一下,啥是真正的“爱”和“生存”。