从“求生”到“爱”:一段被扔进垃圾桶的代码
接手这个项目的时候,差不多是三年前了,我当时刚跳槽过来,还想着能大展拳脚。整个团队那会儿就窝在小小的出租屋里,抠了很久,大家想法都很单纯,就是想做个纯粹的荒岛求生题材,代码堆得像个沙滩城堡,一碰就塌的那种。
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我算是比较有想法的,当时就提议,人困在荒岛上,不能光有椰子和野猪,还得有七情六欲!得弄点社交互动,搞个“爱”出来,让玩家不光是砍树、打猎,还能吵架、谈恋爱,甚至背叛。这才是人性,才叫真实求生。
被否决的“情感系统”与我的离职
结果?我们那个组长,那人现在想想就来气,呸!他死活不同意,说太复杂,非要先出个快速版本抢占市场。他觉得我的方案跑不起来,说我代码逻辑粗糙。我说不行,我们吵了三天三夜。他拍着桌子,硬是把我写了两周的“伴侣忠诚度与感情衰减”的初步代码,扔进了他身后的垃圾桶。那声响,我现在都记得清清楚楚。
我当时顶着满肚子的火气,憋了半个月,一个人偷偷地又把整套AI伴侣互动逻辑重新完善了一遍,包括吵架、和好、资源分配这些。交上去,说好给奖金,算是作为我的额外贡献。结果?拖了我三个月,一分钱也没给,还找借口说我沟通能力有问题,把我调去了做客服!我直接当场撂挑子走人了,滚蛋!这口恶气,我记到了
现在你瞧瞧这个“更新日志”
我走后不到一年,他们这游戏就一直不温不火,靠着纯生存玩法吊着一口气。结果今天我手贱,点进官方网站一看,笑得我肚子疼。这不就是赫然写着:《荒岛 X 爱 X 求生》重大更新,全新加入“AI伴侣情感系统2.0”吗?
我跑去问了原来跟着我的那个新人,那小子现在熬成了副组长。他悄悄跟我说,他们自己也尝试着搞了几套新系统,但是Bug多到离谱,玩家骂得太凶。没办法,是他们老大亲自从以前的服务器存档里,扒拉出我一年前被扔掉的那套代码,修修补补,加了点新UI,包装成了这个所谓的“2.0”版本上线的。
我当时听完,真想顺着电话线爬过去骂娘。当年说我代码逻辑粗糙跑不通的人,现在用得比谁都欢。而且那修补我代码的人,现在名字还挂在更新日志贡献者的第一位!
- 过程:提出概念 -> 被否决 -> 偷偷写出核心代码 -> 被拖欠奖金 -> 愤怒离职。
- 结果:我的“爱”的代码被盗用并改名包装成了“2.0”核心卖点。
- 现在看着他们靠着我的框架拉新用户,真是一笔说不清的糊涂账。造孽!
经历了这一遭,我看穿了,写东西不能光看技术,更要会看人。这个圈子就是这样,踩着别人的尸体才能爬上去。我现在安心地做点自己的小项目,看看他们的笑话,挺好的。