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荒岛求生,不光求生,还得求“爱”

之前不是一直嚷嚷着要搞个小东西玩玩吗?我寻思着,光敲代码多没劲,得有点剧情,有点人情味。正好那段时间看了一部讲荒岛求生的烂片,心血来潮就想着,不如自己来个“荒岛 X 爱 X 求生”的模拟器。

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撸袖子开始干:从捡工具到大烂摊子

撸起袖子就开始干了。工具?我才不用那些花里胡哨的商业引擎。我捡起了大学时候用的那个老掉牙的免费引擎,图它不要钱,省心。然后跑去素材站扒拉了一堆免费的模型和音乐,胡乱拼凑起来。故事线?我边写边改,想着让玩家不光要砍树抓鱼,还得谈恋爱吵架,甚至还得救人,把人性的复杂一股脑塞进去。

结果就是,代码写得乱七八糟,逻辑交叉得一团麻,贴图贴得歪七扭八。本来只是想做个一周能搞定的Demo,结果硬生生拖了两个月,每天熬到凌晨三点。等我第一次打包出来的时候,光是那个“爱”的部分,就卡得不行,对话一多就闪退。真是个大烂摊子,光是修复这些基础bug,我就砸进去了好几周。

我为啥有空搞这玩意儿:被放鸽子后的窝囊气

你们可能要问了,一个大老爷们,天天不务正业捣鼓这些“爱来爱去”的玩意儿,不上班的吗?嗐,还真不是。那会儿,我刚从上一个项目里抽身出来,本来是打算休息俩月,陪我妈去南方转转的。结果?出发前一天,那个老东家突然来电话,说要返聘我回去救火,给的钱是现在的一倍。我当时那个心动,立马把机票退了

结果等我人到了公司楼下,人事又变卦了,说那边又找了别人,把我当备胎。我那天在公司门口傻站了两个小时,又气又恼。心想,既然时间空出来了,这股窝囊气不得撒出去?干脆就一头扎进了这个荒岛求生项目,把所有的憋屈都写进了那个“求生”的难度里,那些难搞的AI和资源稀缺设定,都是我当时火气冲天的证明。我发誓要榨干那些角色的每一次互动。

实现和结果:消化郁闷的产物

后来我咬着牙,花了半个月时间重新梳理了代码结构,把那些闪退的逻辑砍掉了一大半,专注于求生和基础交互。那个版本,勉强能跑起来了,虽然很多功能没做进去,但至少是个完整的东西了。

每次修修补补一点,就放出去给几个朋友试玩。虽然没什么人玩,但对我来说,也算是把那段时间的郁闷消化掉了。下次准备分享一下我是怎么给主角设计那个傻乎乎的求生日志的,那个日志的设计过程比写主程序还曲折。