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荒島 X 愛 X 求生荒岛 X 爱 X 求生_更新地址_最新

最近那阵子,我被单位派去一个鸟不拉屎的地方驻守,手机信号断断续续的,搞得我晚上除了看星星也没啥事干。那本想找个荒岛生存的游戏来打发时间,结果发现现在市面上那些个“求生”游戏,一个个都跟石头一样硬邦邦的,除了砍树就是挖矿,根本没点人味儿。

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我就寻思,干脆自己动手,搞个有意思的版本,把“爱”这个东西也塞进去。求生是求生,但总得有点奔头?我当时看了一圈,那些所谓的联机求生,都变成互相偷东西,完全没意思。我的目标很简单,就是做一个让你在绝境里还得操心身边人的版本。

我的土法炼钢过程

第一步:找底子。我翻箱倒柜,扒拉出了一个老版本的开源生存模拟器。那代码简直是一坨屎,看得我眼都花了。但是没办法,将就着用。我把整个项目包先抓了下来,放在我那台老旧的笔记本里。这机器一编译就跟拖拉机似的,嗡嗡直响。

  • 先是搞定环境:我花了两天,才把那些破烂库文件给重新配对不然程序根本跑不起来。那些依赖项,东边缺一个,西边少一个,简直是鬼打墙。我只能一行一行地改配置文档,把版本号都硬降到能兼容的状态。
  • 核心是植入“爱”:这个最他妈折腾人。我不想搞那种简单的对话选项,得来点真情实感。我开始用土办法,编排了一套基于“饥饿度”、“疲劳度”和“共同劳作度”叠加的“好感度”系统。一开始好感度涨得飞快,两个人一起过夜,或者送个破浆果就直接满值,那哪行?那不成了恋爱游戏了吗?
  • 平衡参数:我花了差不多一周的时间,不停地修改参数,让好感度下降得更快,上升得更慢。你得为对方挡下一次野兽攻击,或者连续三天给她送水,那才勉强能加一点点。还得加入“争吵”机制,一旦资源分配不均,你独吞了一个烤肉,直接吵翻天,好感度哗就掉光了。

那个过程,我真的想砸电脑。光是调一个“分享食物”导致的好感度增减逻辑,我就改了七八个版本。有时候人物卡住了,两个人面对面站着,一个说“我渴了”,另一个回“我饿了”,但就是不知道互相递水递食物,这不神经病吗?我只能一行一行地硬塞进逻辑判断,确保他们知道在求生环境下,沟通才是第一生产力。

最终的成果和分享更新

等我差不多把核心的求生和关系系统跑通,已经是半个月后的事情了。这玩意儿总算有点意思了,不再是单纯的冷冰冰的数值了。你在荒岛上,不光要自己活下去,还得顾及你旁边那位。要是光顾着自己吃,没给对方留点,等晚上睡觉时候,搞不好就给你一个“背叛”结局,直接给你来个“爱恨情仇”戏码。

我试着给几个群友分享了一下,他们反馈说这个“吵架机制”太真实了,让他们玩得心累,但也玩得停不下来。既然大家觉得还行,我就自己整了个专用的更新地儿。目前最新的版本,我又加入了“孩子”系统——这下更麻烦了,多了一个要养活的小崽子,资源压力直接翻倍!一到下雨天,资源就紧缺,俩大人都得为了孩子的那一口吃的开始相互埋怨,求生难度再次升级。

现在回想起来,我那半个月的时间,光是改那堆破代码,花的精力比我之前一年写业务代码都多。不过看到这帮人在荒岛上为了一个浆果吵得面红耳赤,我就觉得值了。这个分享地址我也定期更新着,要是出了什么大问题,我再接着修。反正闲着也是闲着,能让大家玩得开心,我的土法炼钢就没白费。