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荒島 X 愛 X 求生荒岛 X 爱 X 求生_更新地址_游戏介绍

我最近迷上了这股“荒岛求生”的热潮,但大部分游戏都太硬核,就光顾着砍树造房子了。我这回找的这个《荒岛 X 爱 X 求生》,重点不在那个荒岛,而在中间那个“爱”字。

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设定与开局的折腾

我第一次进去就开始折腾。老规矩,先砍树,挖石头,造工具。这游戏的“求生”系统做得挺糙的。我玩过这么多生存游戏,它这个合成表和操作手感,简直就是回到了十年前的独立小作坊水平。

但我就是冲着它那个“爱”字硬是捏着鼻子玩下去的。我就想看看,在一个鸡飞狗跳、危机四伏的荒岛上,到底能搞出什么爱情故事。一开始连自己都喂不饱,哪有心思去管那个NPC的好感度。那个“饥饿”和“口渴”的掉速比我以前工资上涨的速度都快。我花了一天的时间,光是摸索怎么搞到稳定的淡水和食物来源。

实践过程中的意外跑题与真因

为什么我突然对这种荒岛求生动了真格,还非要深挖它那个“爱”的系统?

前阵子有个项目,一个大型服务集群的迁移,我带着团队连轴转了快一个月。上线那天,半夜三点突然崩了,所有人都懵了,我当时感觉自己就是被扔到了荒岛上,叫天天不应,叫地地不灵。我TM当时穿着拖鞋,在机房里待到早上十点,嘴里全是血泡,眼睛都快睁不开了。

项目虽然救活了,但人也差点废了。我回去直接跟领导说,老子要休假,不批我就提桶跑路。领导一看我那个鬼样子,也没敢拦。我回来躺了两天,就想着找个事儿分散一下精力,最好是能有点“逃离”的感觉。这个《荒岛 X 爱 X 求生》就这样撞进了我的视野。

我想,行,现实里生存了一把,游戏里也得挑战一下。这也就是为什么我要这么细致地去记录这个粗糙游戏的每一个细节。

细节:从拼命收集到机械刷数值

等我稍微在岛上站稳脚跟,解决了基本的温饱问题,我才开始琢磨怎么跟岛上的那个NPC搞好关系。这是第二个大坑。

  • 一开始就是拼命收集。我砍了二十棵树,造了两个高级火把,然后去猎杀那几只跑得飞快的野猪,烤制出“看起来”很高级的食物。
  • 我尝试了各种花式送礼。给她送了一个椰子,好感度涨了一点;送了一个我花了一晚上才摸索出来的高级烤肉,涨得还不如椰子多,我直接傻眼了。
  • 我花了一整晚的时间,就为了摸索这个好感度的G点。我发现,游戏里所谓的“爱”,就是不停地重复做几件傻事,送她她最“需要”但又没什么用的垃圾,机械地刷数值。没有感情,没有惊喜,纯粹就是投喂系统。

的实现和心得

我实现了两个目的:一是活了下来,造了一个看起来像模像样的带围墙小木屋。二是把那个NPC的好感度刷满了,触发了结局。结局挺平淡的,没有想象中的大起大落,平淡得像一杯白开水。

但这整个过程让我明白了一个道理,无论是现实生活里那个烂摊子项目,还是游戏里的荒岛求生,核心都是“重复”和“坚持”。技术上它可能很粗糙,流程上它很傻气。但你只要愿意把时间投进去,一直坚持重复那些操作,最终总能达成目标。

只是达成之后,你会发现过程的折腾远远比结果更有意思。就像我后来回想在机房里的那个通宵,虽然苦,但那股拼劲,现在回想起来,反而觉得比这个游戏里的“爱”更真实,更值得记录。

所以说,这哪里是“荒岛X爱X求生”,分明就是“荒岛X肝X求生”。