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荒島 X 愛 X 求生荒岛 X 爱 X 求生_更新日志_最新

荒岛求生和谈恋爱这俩事儿,一开始我就想着怎么把它们硬塞一块儿,所有人都说这俩系统是互相打架的,我偏不信邪。这不是瞎折腾,这是最近真有点体会,想看看人在极端环境下,到底能不能把感情这东西也“求生”出来。

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项目启动:从一片混乱到勉强能玩

我二话不说,直接找了之前做的一个生存小样,粗暴地缝合了几个对话树的模块进去。一开始那叫一个惨烈。角色A的“饥饿值”掉到快要嗝屁了,结果他路过角色B,那破AI跟个单身狗一样,见人就聊,非要先聊完今天的天气怎么样,才想起自己要去摘果子。果子没摘到,直接饿死了。这哪是求生,这是荒岛相亲速死团。

我前前后后推倒了三次系统逻辑,那心情跟真被困在荒岛上一样绝望。主要难点全在优先级分配上。我发现不能简单粗暴地让“生存”需求一直压倒“爱”的需求,这样角色就只会是毫无情感的机器人。但是,如果让情感需求太高,又会变成恋爱脑,分分钟送死。

我3敲定了一套加权算法,用了我快一个月的晚饭时间。

  • 基础权重:生存(饥饿、口渴、安全)占绝对主导。
  • 触发加成:当两个角色距离近且生存需求低于某个阈值时,“交流”和“协作”的权重会瞬间抬高。
  • 结果导向:重要的不是你聊了什么,而是你和谁一起解决了生存问题。比如,如果两人合力打到了一只兔子,那这回“爱”的需求值涨幅,远高于两人干坐着聊一小时八卦。

这一波调整完,最新的版本才算勉强有了“荒岛”和“爱”并存的张力,不至于一上来就死光。

我为啥要折腾这么个破玩意儿?

我跟你们说,这事儿真不是我闲着蛋疼。

半年前,我家那位跟我闹了一次超级大的矛盾,就是因为我当时正在忙一个项目收尾,压力大到爆炸,连续熬了好几个通宵。她直接指着我的鼻子说,我从来没把她放在第一位,工作永远比她重要,我说我在求生存,她说我在逃避,吵到直接甩了门。

那晚我一个人坐在电脑前,看着那堆代码,越想越气,我就在琢磨,人到底应该把什么放第一位?到底是先活下来,还是先爱起来?

我当时真就决定,干脆自己做一个能把这俩矛盾拉扯明白的项目,看看AI在我的逻辑下会怎么选。我就是想证明给她看,或者说,证明给自己看,生存才是谈爱的前提。你得先有力气活下去,才有资格去关心别人,去给别人温暖。

所以这个项目就这么阴差阳错地上马了。一开始纯粹是带着一股子怒气在写,写着写着,倒是把那个气给消磨没了,变成了纯粹的技术挑战。

最新情况:残酷但真实

现在这个迭代版本(也就是日志里的“最新”),我已经加入了天气系统和随机事件。两个角色不再是铁板一块的搭档,他们会因为争夺食物而撕逼,也会因为共同抵抗暴风雨而快速升温。

我观察下来,很有意思。最终能活下来,并且关系值涨得最高的那些“CP”,都不是一开始就甜言蜜语的,而是那些在最艰难的时候,谁也没放弃对方,一起修补了庇护所、一起抵抗了野兽的。他们聊天不多,但是动作配合默契。

这项目让我领悟到:在荒岛上,爱不是甜品,它是工具。它得能帮你活下去。这个结果很残酷,但挺真实。等我完成下一个大版本,再来跟大家分享更细节的“求生”和“爱”是如何互相成就的。