最近我感觉自己跟被扔到荒岛上差不多,工作上砸了一个大单子,客户直接跑了,那个滋味儿,简直了。所以我就想着,找个游戏来模拟一下,看看真要是“荒岛求生”了,我能活几天。找来找去,就瞄上了这个《荒岛X爱X求生》,名字看着有点噱头,但我想着能多一个“爱”字,兴许还能轻松点。
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初期:被系统扔下的懵逼感
刚进游戏,系统就把我扔到了一片沙滩上。说真的,跟现实里项目失败被客户抛弃的感觉差不多。啥都没有,全靠自己东搞西搞。我第一件事就是找水和能吃的玩意儿。我沿着海岸线跑了一大圈,捡了不少椰子和石头。这阶段就是纯粹的体力活,不停地砍树,收集材料,搓绳子。
- 第一天:重点在搞定一个简易庇护所,能挡雨就行。晚上点燃火堆,得盯着它,别让它灭了。
- 第二天:专心去挖淡水。运气不错,在几块大石头旁边找到一个小水洼,立马盖了个简易的集水装置,用大片的芭蕉叶引导雨水。
- 第三天:开始动手做基础工具——一把勉强能用的石斧和一把石镐。这比在工位上敲键盘累多了,鼠标都快给我点烂了。
中期:人际关系才是真求生
玩到第五天,另一个角色出现了,也就是“爱”的部分。我当时心里一乐,想着这下可算有人分担压力了。结果?
我算是明白了,这游戏里的“爱”比荒岛本身更难。她需要的资源比我预估的多得多,而且对食物的要求还挺高。我原本打算优先搞定武器,结果为了满足她的饱食度和心情,我不得不把时间都投入到钓鱼和采摘浆果上。资源分配上,我俩那是天天吵,今天为了谁多吃了一块烤肉闹,明天为了谁占了更多的茅草扯皮。
这感觉就像我以前带那个失败的项目组,所有人都看着自己的那一亩三分地,谁都不肯多让一步。我得不停地平衡,一边稳定她的情绪,一边还得保证我的生存进度。有好几次,我甚至想直接放弃,让她自己去折腾,但一想到这游戏叫“爱X求生”,我还是忍着,硬着头皮去沟通,调整我的采集和制作计划。
后期:实现与收获
直到第十五天,我总算是摸清了她的脾气和需求。我把工作做了分配,让她负责管理淡水和维护庇护所,我则主要负责打猎和远距离探索。这套方法跑通之后,我们的生存率开始直线上升。
我们建起了一个稍微像样点的木屋,搞出了熏肉架,食物链总算稳定了。那刻我坐在火堆旁边,看着我们共同搭起来的一切,心里突然就明白了,这荒岛求生,求的不是环境里的生存技术,而是如何与人协作。我那失败的项目,不就是卡在沟通和协作上了吗?
现在这个游戏我还在继续玩着,虽然没有通关,但每天投入进去,看着那些数字一点点变好,那种成就感,比我之前在公司里瞎忙活强多了。这实践记录,不是为了教大家怎么生存,而是提醒我自己,不管是在荒岛还是在职场,人际关系永远是最难啃的那块骨头。只要能搞定身边的人,啥荒岛都能变成家。我那前老板,现在还想叫我回去收拾烂摊子,我一看微信,全TM拉黑了,我在这游戏里活得好好的。