决定入坑
妈的,那段时间真是被项目搞得焦头烂额,每天睁眼就是邮件和需求。我寻思,能不能找个地方彻底放空一下,哪怕是精神上的。我那哥们老王,跟我抱怨他最近玩了个游戏,特别折磨人,但又让人上头。他随手甩给我一个截图,就是这游戏名——《荒岛 X 爱 X 求生》。我一看,行,这不就是我想要的吗?逃离一切,只剩求生和…呃,爱。
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我立马就去搜了搜。这玩意儿不好找,尤其是我找那个所谓的“汉化版”,折腾了快一个小时才算是把那文件包给解压出来。别问我过程,各种乱七八糟的补丁和说明,我硬着头皮一个一个试。下载和安装这第一步,就已经是在“求生”了。我当时就想,要真去了荒岛,光是弄懂怎么生火,估计就得花同样多的力气。这开局的门槛,直接就把我那点浮躁给按下去了。
落地开局
终于进去了,画面倒是挺简陋的,但那种孤寂感立马就上来了。一开局,我啥都没有。真的,地图上只有几个问号,旁边就是一片沙滩和几棵树。我第一个动作就是瞎几把乱跑,结果跑了两步就渴了,然后是饿了。我这才意识到,这玩意儿不是让我来看剧情的,是真让我活下去。
我的实践过程立马从“探索”变成了“捡垃圾”和“基本建设”:
- 第一天:我他妈就找石头,捡木棍。我试着合成一个最基本的石斧,失败了三次。气得我差点砸了键盘,但这游戏就是这么设计的,你得反复试错,才能掌握那点“制作”的诀窍。
- 第二天:终于磕磕绊绊地弄了把粗糙的斧子,开始砍树。砍了半天,血条和体力条一直在掉。晚上,我随便找了个草堆睡下,结果被不知道什么野兽给偷袭了,直接残血,差点就GG了。
- 第三天:明白了,生存永远是第一位。我开始圈地,生火,找水源。所有动词都是“挖”“捡”“砍”“烤”,根本没时间想什么浪漫的“爱”不爱,活下去是唯一的KPI。
实践细节
生存了大概五天,我才遇到第一个人。一个…妹子。这下好了,两个人的求生难度是几何倍增的。我原本只用管我自己,现在要管她的吃喝拉撒和情绪。这游戏设计真狠,她的心情一不体力消耗得更快,制造东西还会失败。我立马就把所有的精力都转移到了“资源分配”和“安全保障”上。我必须变成一个“包工头”。
我的策略就是,我负责打猎和采集高风险资源,她负责守家和制造工具。这个分工是实践了好几天,吵了好几架才固定下来的。刚开始的时候,我们俩因为谁去摘那个高山上的果子吵得不可开交,那果子能回血,但上去太危险。最终,是我咬着牙自己爬上去的,心里骂骂咧咧,但身体却很诚实地去做了。
最难受的是那个“好感度”系统。你不能光给她物资,还得跟她聊天,送点“小惊喜”。我为了造一个简单的花环,跑遍了半个小岛去找特定的材料。造好了给她,好感度涨了一点,同时我的体力掉了大半。那一刻我才明白,这游戏里的“爱”不是浪漫,是又一种生存成本,但同时也是一种强大的动力。当你看到她因为你找到的食物而露出笑容时,那种成就感,比我自己活下去更强烈。我为了她,开始挑战更远的海域,制造更结实的船。这个过程,就是从个人求生到两人共生的飞跃,是真正的“爱的实践”。
的感受
说真的,玩到后面,这已经不是个游戏了,这就是一个微缩版的我那段时间的生活。刚开始那几天,我拼命想证明自己能活下来,跟当年我那破公司把我踢出去之后,我拼命找新工作一样,就是一口气,不甘心。后来遇到她,就像我身边出现了需要我照顾的人。所有的事情都变得复杂了,但也有了更明确的目标。
现在我玩完了,也算是彻底理解了这游戏的设计思路。它让你先体验绝望的生存,然后用“爱”这个高级需求来驱动你进行更高难度的实践。我从一开始的啥都不会,到后来能规划出一条高效的食物链和防御工事。这就是实践出真知,而且是带着压力和情感的实践。回头看看,我工作上的那些焦虑,玩完这游戏,好像也消了一大半。因为我发现,人生这片“荒岛”,你只要肯动手,总是能活下来的,而且还能活得有点盼头。这才是真正的求生。