动手开搞《荒岛 X 爱 X 求生》这个实践,最开始琢磨的不是什么酷炫画面,而是那两个核心点——“爱”和“求生”怎么能别扭地拧在一起。我这个人,做事喜欢从最糙的骨架搭起,所以直接就撸了个最基本的生存循环。
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起步:糙汉子的生存循环
刚上手那阵子,我直接拿了个引擎自带的测试场景就开始了,目标就是要跑通最基础的“活下去”逻辑。我先是花了两个晚上,把资源采集的几条线给硬怼了出来。用了很多动词来确保这个流程是流畅的:
- 砍:角色靠近树就
挥动 斧子,计时条一满,木头资源增加 。 - 挖:对着石头
猛凿 ,石头资源到账 。 - 造:对着菜单一顿
点击 ,消耗木头和石头,造出 一个简陋的庇护所模型。
人物的饥饿和口渴值一直往下
核心碰撞:爱与饥饿的纠结
我发现,要让“爱”生效,就不能让它独立于“求生”之外。我给玩家的伴侣角色
我设置了几种关键行为,都是从我的真实生活感悟里
- 对话:不是简单的聊天,而是
回应 她的焦虑和恐惧,选择了错误的选项,依赖度直接 下降。 - 陪伴:在庇护所里
停留一段时间,即使什么也不做,她的情绪值也会 涨一点。 - 赠予:把稀有的资源(比如抓到的兔子)
送给她,让她 吃下,这是最直接的爱意表达。
那段时间,我一直在
为什么我非要实现这种「情感饥饿」?
我为啥对“爱”在绝境中的表现这么较真?这是我那年
当初创业初期,那真是我们家自己的“荒岛求生”。我一头
我当时就
如今,我