怎么就玩上这个“荒岛 X 爱 X 求生”了?
我跟这个游戏结缘,真不是我主动找的。那阵子我刚从一个项目里抽身出来,那叫一个精疲力尽。老板画的饼,我TM真信了,熬了仨月,身体直接垮了,结果项目黄了,人也跟着废了一半。
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回家后就是不想跟人打交道,浑身都是一股子戾气。就想着找个地方“逃离”一下,手指头乱点,瞎逛游,就点到了这个。看到“求生”俩字,心想,行,反正现实里也没活明白,游戏里试试。
我一开始压根儿没奔着“爱”去,纯粹是想体验一下什么叫“自生自灭”。那会儿我连汉化版都找了一通,折腾了快一个钟头,才把能运行的版本给搞定。进去一看,画面挺粗糙,但内容是真扎实,我心想这下跑不掉了,得干活了。
实践过程:从头到尾的折腾
一开始进去,那叫一个懵逼,真是啥都没有,就我一个人。我给自己定的第一个目标,就是不能渴死饿死,太丢人。
- 第一个行动:搞定基础保障。我直接上手砍树、挖石头,玩命地收集。初期生存非常残酷,有一回我跑太远了,天黑了没能及时搭窝,差点被不知道哪里冒出来的野兽给啃了,吓得我当时直接按了退出键。缓了一天才敢再进去。
- 建立小基地:我用了游戏里差不多五个白天,从搭一个破棚子,到搓出一个能遮风挡雨的小基地。这个过程里,我深刻体会到,每一个木头,每一块石头,都得我亲手去搬去敲,没有捷径可走。
- 转折点:遇到其他幸存者。等我基础生活能自理了,才慢慢开始探索。岛上就那么几个人。我明白,要玩这个“爱”,就必须先活下来,才有资格谈感情。
- 搞定社交:跟这些人打交道,比我想象的要难多了。这不是以前那些游戏,送个花就能把好感度堆满。你得花心思跟他们对话,而且送的东西得是他们真正需要的,比如我给他一个罕见的工具,远比给一块烤肉来得有用。
- 资源分配的困境:最折磨我的,是资源有限。我有一次为了给其中一个角色找个稀有材料,我消耗了几乎我所有的体力,跑遍了半个岛,差点把自己搞到生病。我当时就在想,我这是在玩生存,还是在玩伺载?但当我把那个材料给她的时候,她眼神里那种真诚的感谢,突然让我明白了在绝境里的“相互依赖”到底意味着什么。
的一点感悟
这个游戏不是什么大制作,画面也没法跟那些3A大作比。但是它让我真真切切地感受到了“取舍”。我的时间是资源,我的体力是资源,我的精神也是资源。
我记得有那么几天,我在纠结:是先给自己盖一个更结实的防雨棚,还是先给她做一个防身的工具?这种选择,在现实生活中可能不叫选择,叫“本能”。但在游戏里,它逼着我去做决定,去分配我手里仅有的东西。
以前我在公司里拼死拼活,总觉得是为了什么“成就”或“高薪”,说到底,那些都是很虚的东西。但在荒岛上,我的目标非常纯粹,我只是为了明天能活下去,能看到那个她,能一起再往前走一步。
玩通关的那一晚,窗外有点下雨,我没觉得是通关了,更像是完成了一次自我放逐和重塑。现在想起来,这个过程比当初那个黄掉的项目值钱多了,至少,我把自己给找回来了。