抓起鼠标,我点开了《荒岛 X 爱 X 求生》这个玩意儿。一开始我真就是奔着“求生”那两个字去的。
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做啥都讲究个效率。我最开始的实践流程非常简单,就三个字:搞资源。
我的第一次“求生”尝试:纯粹的资源囤积
我把控了登陆时的每一个细节:
- 一落地,我就跑遍海滩,捡光了所有的石头和木头。
- 然后找椰子树,砍。徒手造斧头,造镐子。
- 定位水源,搭建最基础的净水装置。
- 规划庇护所的结构,力求用掉最少的材料,实现最大的防御效果。
我心里盘算着,只要物资充足,生存就是个时间问题。至于游戏里设定的那个“伴侣”,我刚开始是把她当成一个高级工具人来用的。她负责生火,我负责打猎,分工明确,效率第一。结果?没到第三天,我的“工具人”就撂挑子了。情绪值崩盘,她不仅不干活了,还偷跑去生闷气,连带着我的工具耐久度都掉得飞快。
我当时真TM火大!一个游戏而已,搞这么复杂干什么?物资都备好了,非得搞这些磨磨唧唧的情感幺蛾子。
突如其来的转折:为什么我开始关注“爱”?
为什么一个五十好几、经历过风浪的糙汉子,会回头研究这种小年轻才玩的“恋爱”机制?说起来,这全拜去年那场变故所赐。
我辛辛苦苦折腾了十年的那个项目,说黄就黄了。当时我感觉整个世界都坍塌了,真跟被扔到荒岛上差不多。银行卡里的数字嗖嗖地往下掉,每天睁眼就是一笔负债。那段时间,我真是焦头烂额,脾气也炸得不行。
我老婆没有一句抱怨,没有一句责怪。她就是默默地给我煮点清粥,倒杯热水,坐在我旁边看书,时不时递给我一个桔子。她一句话都没说,但那种无声的陪伴,比任何投资都管用。那会儿我才明白,手里抓着再多钱,建了再大的房子,没人跟你分享,那特么就是个高级点儿的荒岛。
带着这份对“陪伴”和“情绪”的重新认识,我重启了我的荒岛之旅。
实践记录:从物资求生到情绪管理
我的第二次实践,我调整了方向,把重点从“工具”转移到了“交流”。我不再是追求最高效率的猎人,我变成了一个情绪工程师。我开始记录每一次互动带来的情绪变化:
- 她发牢骚的时候,我是选择立刻递食物来封她的口,还是蹲下来听她说完?我发现,后者虽然耽误时间,但情绪值涨得更多,第二天她干活更卖力。
- 分配稀有资源的时候,我是先给自己留着,还是主动分给她?我尝试了先给她,结果她帮我修补了陷阱,总收益反而高了。
- 遇到选择是打猎还是造衣服时,我询问她的意见,即使她的建议很烂,但给她这个决定权,我们两人的情绪都保持在了绿色区域。
我回想起以前跟老婆吵架的时候,我们浪费了多少时间精力在互相赌气和冷战上。那种消耗,比我去外面跑一趟业务累多了。
玩到我悟了。游戏里的物资是死的,但“爱”是活的,它才是最大的生产力。你搞定了人,你把那个“爱”字经营好了,荒岛也能变成乐园。这比任何一个技术项目都难搞,也更值得。
我的实践记录总结就是:生存是技术,爱是基础。没有基础,技术就是零。