开局就栽,原来岛上真不是只靠砍树
我这人一拿到新的生存游戏,老毛病就犯了:直奔效率。刚登陆荒岛,二话不说就是猛砍树,抓石头。我的想法很简单,先建个最硬的家,把水和食物的永动机架起来,其他的慢慢再说。前几次开局,我都是这么规划的,三天内,基础的水源过滤和火堆都搞定了,感觉这游戏挺简单的。
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被“爱”这个机制给狠狠将了一军
但是玩着玩着就发现不对劲了。这游戏不叫《荒岛求生》,它叫《荒岛 X 爱 X 求生》。我把生存物资堆得像小山一样,结果我的那位同伴,好感度一路狂掉。掉到一定程度,各种负面状态就出来了:干活偷懒,生病频率高,晚上睡觉还老是叹气。她这一闹腾,我建的那些高效系统全崩了。
我当时就懵了。我把所有的精力都砸到盖房子和找稀有材料上了,想给她一个“五星级的家”。结果人家根本不看你材料多看的是你是不是一直冷着她。你给她一堆生肉,不如花半小时陪她聊个天;你给她一个加防御的盔甲,不如给她编个丑巴巴的花环。我一开始真没想通,老子在这玩命求生,你跟我谈恋爱?
扔掉我的“效率手册”,才算真正开始求生
我反复重开了四次,每次都被这个“爱”的机制搞到心态爆炸。直到第五次,我才算真正领悟到:这款游戏,生存是基本功,而爱,才是那个隐藏的资源条。
我彻底扔掉了我那一套“最优解”的打法。这一次,我把重点放在了互动和情绪管理上。每天早上起来,第一件事不是出门砍树,而是跑过去跟她说话,给她分享昨晚刚捞到的小鱼,哪怕那个小鱼根本不够塞牙缝。我刻意放慢了建造速度,把多出来的时间用来雕刻木头,编织草绳,做一些纯粹是“讨好”她的东西。
- 放弃了第一个大石屋的计划,搭建了一个简单温馨的茅草棚。
- 把每天的精力条,至少留出三分之一,用来互动。
- 物资有了盈余,不再全部存起来,而是拿去制作一些没啥实用价值的小饰品。
神奇的事情发生了。好感度一旦稳住,她干活的效率比我一个人玩命干高得多。她主动发现了新的资源点,她及时提醒了我即将到来的暴雨。因为感情上的稳定,生存的效率反而自己上去了。
这事儿让我彻底明白了,游戏里外的逻辑都一样
我为什么对这个游戏里的“爱与效率”有这么深的体会?
因为我以前认识一个人,那个哥们就是我的翻版。一门心思在单位里冲业绩,把自己活成了一个机器。家里装修得跟样板间似的,高科技设备塞满了角落,所有能提高生活效率的玩意儿他都买齐了。他把家里的事情也量化了,规定好了谁什么时候做什么,不能有半点偏差。
结果?他搞定了自己的人生,却搞丢了自己的家庭。离婚的时候,他老婆跟他说,你给我再多的钱,都不如你在家陪我十分钟。他当时还嗤之以鼻,觉得对方不可理喻。
后来他辞职了,自己搞了个工作室,没那么忙了。直到有一次,他跟我抱怨说,以前觉得工作上的事儿最难,后来发现,经营一段关系才是真正的荒岛求生,那些KPI和效率,在感情面前,一文不值。听他这么一说,再回来看这个游戏,我就全明白了。这游戏根本不是求生指南,它是人生体验券。