荒岛 X 爱 X 求生这个游戏,我是冲着后面那个“爱”字去的。
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根本不是。一开始玩的时候,我以为就是那种日系的文字冒险游戏,稍微选选选项,CG就出来了,对?我当时想着,不就是荒岛求生吗,能有多难?先把衣服脱了,再说别的。
结果一下水,全乱套了。这哪里是文字游戏,这TM就是个披着恋爱皮的资源管理模拟器。你得不停地找木头,找石头,找水,找食物。三天打鱼两天晒网,你的人就得病,心情就暴跌,然后就死了。我那会儿还专门找了汉化版下载,想着攻略能详细点,结果发现,攻略根本没讲透,好多细节和隐藏数值都得自己去试错,真是折腾人。
我第一次玩,五天就渴死了。第二次,被晚上出来的野兽咬死了。第三次,被分配任务的女主给气死了,因为我没给她提供足够的安全感。我那段时间真是被这个游戏折磨得够呛,感觉在游戏里求生比在现实里上班还难。
我的实践记录:从饿死到搞定所有女主
我后来是直接放弃了“爱”这条线,专心搞“求生”。我明白了,只有先活下来,才有资格谈爱,这才是这个游戏最真实的设定。
- 我第一步是摸清地图,哪个地方出木头多,哪个地方有水洼。记住,水是第一位的,食物我当时试过断粮三天,主角还能撑着,但断水两天,精神就崩溃了,啥事都干不成。
- 第二步,我直接奔着工具去了。必须先搞定石斧和陷阱。石斧砍树效率高太多,陷阱能稳定提供肉食。手撸采集根本赶不上消耗的速度。我一开始就是太贪心,想先搞基地,结果资源跟不上,直接崩盘。
- 第三步,我把所有的精力都投到了基地升级和防御上。尤其晚上,必须要有火堆和围栏。你不住个像样的房子,晚上被蚊子咬死或者淋雨生病,那真是白玩。防御搞定后,女角色的安全感和好感度才开始稳步上升,这才是进入“爱”线的敲门砖。
我TM为什么能这么细致地去琢磨一个荒岛游戏,还写出了这么详细的记录?
那段时间,我刚被调去搞一个公司的新项目,那项目出了大问题。系统上线那天,一堆数据对不上,我硬是被领导骂了个狗血淋头,还被要求“冷静”一下——说白了,就是把我停职待岗了。我当时气得饭都吃不下。一个人窝在出租屋里,不想出门,不想看手机,就想找点能转移注意力,同时又有点成就感的事情。
老婆当时在老家带孩子,生活费全靠我这里顶着。我这边一停职,存款眼瞅着就出问题了。我心里的焦虑,比游戏里没水喝还要命。我那会儿天天失眠,躺在床上就想着怎么解决问题,怎么跟领导周旋,怎么跟公司扯皮。但越想越乱,越想越烦。
就是在这种蛋疼的情况下,我发现了这个游戏。开始只是随便点点,后来发现,游戏里的求生,跟我的现实求生,TM居然有点像。你必须先搞定最基础的生存(保住工作/收入),才能去想别的(家庭/未来)。
我逼着自己在游戏里活下来,从第五天到第十天,再到成功稳定下来,把那几个女角色全部拿下了。我发现,我现实里的焦虑,也跟着被摁下去了。等到我终于在游戏里把那些烂摊子都收拾好时,我那边的停职通知也撤销了,回去上班,之前那摊子烂事也解决了大半。我突然明白了,有些事,你硬扛着,不如先放一放,先把自己救活了再说。
这个游戏攻略,我从头到尾摸索了一遍,算是给自己那段“荒岛”生活留个记录。希望看的人,无论是想玩游戏还是想求生,都别忘了,先把自己喂饱了,再谈爱,再谈理想。这是我对“荒岛 X 爱 X 求生”这个标题最深的实践体会。