实践起始:光着屁股,先找木头
我点开这个游戏,一开始就懵了。什么荒岛求生?说得好听,一进去就直接光着屁股,身上就那几块破布,旁边几块破石头和几根烂木头。哪有什么爱?先活下来再说。我这种人,天生就不是那种喜欢规划的,所以策略就是:看见什么,捡什么,能造先造
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动词得用起来。我做的是,抡起石头,敲碎了两块大石头,获取了石片。接着跑到树下,对着树干猛砸,手指头都快点抽筋了,才把第一根木头攒到手里。然后开始造工具,一把石斧,一把石镐。这玩意儿,才是生存的硬通货。造完之后,立刻就去砍更多的树,挖更多的石头,为的就是一张像样的“床”——就是地上垫点树叶,起码能存个档,不至于晚上被哪个野猪TM给顶死。
我为什么对这种从零开始的游戏这么上头?还不是因为前段时间被公司领导给坑了。那孙子拿我的方案去跟客户邀功,回头就把我给一脚踢开了,说我代码写得“不规范”。老子为公司卖命五年,就换来一句不规范,还把年终奖给扣了。当时气得我差点砸电脑,就想着找个地方躲起来,或者说,找个地方证明自己还能重建一切。这荒岛,就是我的“重建之地”。
中期探索:找人、找水、找饭吃
工具初具规模后,求生就不只是捡垃圾了,得开始探索。这个游戏有“爱”的元素,意味着有同伴。我赶紧沿着海岸线跑,很快就发现了那个她——一个同样被困,但比我干净多了的女人。她要求很高,比我前女友都难伺候。
我的任务立马就从“我自己活着”变成了“我们俩活着”。
- 第一步,造水器。那女人只喝干净的水。我跑到竹林里,砍下竹子,搭建了简易的冷凝器。费了我好大的劲,才让她肯喝一口。
- 第二步,食物专供。我抓到一只兔子,我TM自己都想烤着吃了,但为了提升她的“信任度”,我忍着饥饿,把兔子烤好,递给了她。看到她脸上那个不情愿的笑容,我心想这荒岛上的“爱”可真TM贵。
- 第三步,建房。露天睡不行,她抱怨蚊子多,还怕下雨。没办法,我定位了一块高地,收集了海量的木材和藤蔓,开始造一座稍微能看的小木屋。这比我现实中还房贷还累。
这过程就是跟现实中谈恋爱一样,你付出十倍努力,才能得到一点点回报。但没办法,我被老东家搞得名声有点臭,在家待业了好几个月,找工作处处碰壁。每天除了投简历就是跟这个游戏耗着。这岛上的女人,起码还知道在我给她饭吃的时候,帮我搬搬木头。现实里,除了我妈,谁TM管你有没有饭吃?
后期实现:生存成了日常,爱才是难题
等到我们能造出铁器,能去探索更深的洞穴,能狩猎大型动物的时候,生存的压力已经小了很多。物资丰富了,我们的小木屋也变成了带院子的两层小别墅。这个时候,游戏的重点就彻底转移了。
最大的挑战变成了“爱”。她开始要求我给她制作首饰,要求我跟她一起去岛上最危险的地方看日落。这已经不是求生游戏了,这是个恋爱模拟器!我扛着长矛,背着一堆稀有矿石,爬上高山,就为了让她“满意度”别掉下来。
最终,我们没有等到船来救我们。游戏结局是,我们把那个小岛彻底变成了我们的家。我看着游戏里角色们幸福地坐在一起,突然就明白了:生存是手段,爱和陪伴才是目的。就像我玩这个游戏一样,一开始是为了逃避现实,结果却在里面学会了怎么去为另一个人努力付出。现实中被坑了又怎样?老子照样能靠双手盖起自己的“家”。这实践记录,就是我的胜利日记。